なぜ今のローテはこんなにつまらないのか
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なぜ今のローテはこんなにつまらないのか

いっそワンドリの方がマシだったような…
なんでですかね?

これまでの回答一覧 (44)

最底辺 Lv229

どっちもつまらん

てかフォーマット分けた意味ある?アンリミは7,8ターン目に決着するクソゲーで、ローテは9ターン目に決着するクソゲー。初心者の資産云々で別けたにしてはローテのデッキはクソ高いし結局何がしたかったんだ?フォーマット毎に環境上位下位のデッキを(狙って)逆転させてるならいい調整なんかもな!

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  • kingmooo Lv.35

    定期的に新しいカードを入手する理由を用意したかっただけでしょ。

  • 退会したユーザー Lv.15

    >どっちもつまらん そう?これは真理じゃない気がする? つまらないのにみんなやってるの?

  • 最底辺 Lv.229

    つまらないから本気でやってないよ。ネタ回して勝てたらいいなーくらいの感じ。俺はね

  • Shin@(バー;ω;ドン) Lv.100

    義務バースやぞ

  • 農場送り Lv.3

    ずーっとやってるとつまらないけど、ちょっとやるには面白いですよ アンリミの方がエーテル安いというのが笑えますがw

  • Orange Lv.128

    カードパワー落とします→必然的に騒乱、ワンドリ勢が強くなる→分けよう こんな感じじゃない、まぁ最近のカードパワーも大概だけど

  • パルス Lv.40

    当時はT-34とかティーガーとかみたいなのがひしめいてたのに対し 今は弱いクラスはチハみたいな豆鉄砲で立ち向かわされてるから

ワンドリが何故か美化されているのが不思議
喉元過ぎれば熱さを忘れる ってやつですかね?

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  • 顔文字の絶傑・骸信者 Lv.209

    ぶっ飛びすぎて逆に爆笑してたんですよねあの時は…今はそこまでのインパクトが無いとは思ってます(´・ω・`)

  • うけたま Lv.155

    美化でも何でもなくワンドリ期はどのクラスもカード自体はインフレの頂点だった、環境で勝てるかどうかはさておきね。

  • 退会したユーザー Lv.147

    ワンドリはシャドバ界の原爆ドーム。あの悲劇を忘れてはいけない。

  • ガリ Lv.19

    ワンドリの唯一良かった点は毎月ナーフがあったことですかね 毎月カード解体新デッキ作成は刺激的といえなくもなかった

  • よろめく不審者 Lv.70

    ワンドリは間違いなく糞だったけど話のネタに出来るくらい突き抜けてたからまだ救いはある。今は話のネタにすらならない糞だから救いようがない

  • クォスムス Lv.214

    話のネタに今でもできるくらいのクソさ 今でも喉元通り過ぎないくらいのクソさ

  • TKG@メイド・メイド Lv.264

    むしろ喉につまって窒息死するまである

個人の好みでしょ。自分もワンドリの方が楽しかった派だけど、ワンドリの方が酷かった派が大多数だと思うぞ

個人的にはとにかくメタがしにくいのがつまらなさすぎる。ワンドリニューヴは完全に頭おかしかったけど、他も頭おかしかったからある程度対処できる札があった。トーヴに2コス3点、昏き対策に悪戯まどろみ変異気まぐれ不死者ネクアサカムラ裁判所メイデンテミスとか。対策して他クラス使うよりもニューヴ使う方が楽だしそもそもロイヤルドラゴンは昏き対策無かったけど(小声)
今のローテは強い動きに対する対処札が無さすぎる。カードプールが狭いせいでもあるけど、リーダー付与付いたらどうしようもないし、ファンファーレの対策は相変わらず無理だし、強いメンコカード落ちまくったくせにポセイドンとか作るせいで展開されたら基本2枚以上切らないと返せないし。結果、強い動きを先にやったら勝ちになっちゃってる
逆転がないゲームほどつまらないものはないです

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  • (´破ω壊`) Lv.60

    ロイヤルは先5か後4でガウェインローランすれば6倉木に間に合ったゾ(白目)

  • 退会したユーザー Lv.70

    倉木の対処はできても先行ゴブリーアリスの対処法はない模様...。

  • おねーさん親衛隊@消滅された。 Lv.16

    だってここの人らは横展開大好きですし?AOEクソだから増やすな的な人めっちゃ多いですし、なるべくしてなったんじゃないですかね?

  • だるな Lv.158

    こんな掃き溜めの好き嫌いが開発に影響する訳ないやーん

新鮮味が無いから

やっぱ既存軸の超強化ってダメだよね。ローテの長所潰してるじゃん。


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  • ダークアリス Lv.77

    ドロシーまでのパワー要らないけどパック毎に1デッキ完結させて欲しいよね アンリミは過去産のカードでそのデッキを拡張していく感じだと理想的

  • フレ居らざる空気 Lv.219

    その点聖獅子は良かった。追加で壊れに片足突っ込んでしまったが

  • 庭園の覚醒!? Lv.179

    別に既存軸強化するのは良いと思うんだけどな、ただし新軸とかが同時にあって十分に戦えるの前提で。今は軸が少なすぎる、せめてマッチングの時にマリガンを迷わさせて…

  • Doppo Lv.175

    既存軸強化は良いけど「元々糞強い既存軸を更に強化」するのが糞なんだよ。

アンリミはつまらなくないような言い方やめろ

全部MYSTが悪い

tus Lv183

刺激が足りない
ヘクターバハムートみたいにひっくり返せるようなカードがもうないから良くも悪くも1回有利取ったらそのまま一方的に勝ててしまうんだよな。

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  • 打ち首 Lv.106

    メンコをしたいわけじゃないけど坊主めくりをしたいわけでもないみたいな

  • tus Lv.183

    後者が加速しすぎてつまらないってなってるんだと思う

  • 退会したユーザー Lv.327

    なんなら、坊主めくりよりはメンコの方がトップ逆転とかで興奮度はあった

  • 顔文字の絶傑・骸信者 Lv.209

    僕達のメンコを返して(切実)

Cri4s Lv186

先攻バース
人形ばっか
そもそもミドロが環境取ってからローテはずっと糞デッキと代わり映えのしない環境で飽きた。そこに今回の人形。は~AHOKUSA☆

そりゃ前にも見たことある効果を焼き直してるだけやし・・・。
しかも必要エーテルは馬鹿高くなってるおまけ付き。

S.K. Lv142

最近のパックのネタ切れ感が凄い
新鮮だと思えるカードが無さすぎる

えっ!? 楽しいよ。
うん、楽しい……
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい

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golf1209 Lv51

見かけるカードはみんな同じ
ひどいマッチング率
せまいカードプールに
対処不可能な壊れムーブ
たまの新カードは焼き直し


もう全てに行き詰まり感がひどすぎる

てかブロックもインスタントみたいなのも無いシステムとか
どうやっても飽きるて
短期決戦とか喚いて肝心なゲーム性を放棄するからこうなる

環境に変化が無いから
ワンドリは1ヶ月毎程度で
Nヴ→Nウィッチ→獅子ビショ
の様な形で変化はありました
BoSは
ロイヤル天狐人形→天狐人形→継続
てな感じでアディショナル追加するからナーフしないという形を取っておきながら環境に変化が無いのでそりゃつまらないですよ、ロイヤル天狐に至っては前段からの継続でしたし

だるな Lv158

なんか流行デッキとしか当たんないんだよなー

昔は流行ってなくてもネフティスとかコンロとかパメラとかおっぱげるデッキにも会ったし

  • giku Lv.28

    カードプール狭いからね、しょうがないね

ワンドリ舐めたらアカン

退会したユーザー

シャドバ自体がつまらんのだろ。

所詮作り手がバカだと作品も糞になるもんよ。

カードゲームのイラスト関連を除いた楽しみ方は大きく分けて3つ。

あなたが使うデッキを変えることか、
あなたが勝てるデッキを握ることか、
あなたが考えてプレイすることか。

殆どのプレイヤーがこのうちのどれかを実行しています。
もしもこの3つのどれも実行せずにつまらないと言っている方はいわゆる「養分」ですので今後ともよろしくお願いします。

糞同士どっちが綺麗かを比べてもねぇ…

①カードプールが狭い
②メタカードが少ない
③スタン落ちしない前提でデザインされた序盤の必須カードがこぞってローテ落ちしたため,旧カードへの依存度が高いクラスがほとんど活躍できない
④露骨なクラス強化カードを多数ばら撒いたことによるテンプレ化

それでもワンドリがマシは無いわ
ワンドリエアプだろ
今よりテンプレ化酷かったぞ

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  • 野菜畑 Lv.30

    それな あの時はマジで運ゲーの最高潮だったし

  • Doppo Lv.175

    Nヴァンプは「メタれば勝てる」とよく言われたけど、5バフォ6倉木を露骨に狙ってくる弱い相手だけなんだよなぁ。メタのメタでファントムキャットとか使われると倉木対策腐らされてほんと無理。ミラーで先手取った方が早いわ

ワンドリ期はマジで辞めてたし、ここにも来なくなるくらいやる気なかったから遥かにましだけど面白くはない

ハト Lv101

流石にバランスに関してはワンドリよりは比較にならないレベルでは取れてる

人形1強とか言われてるけど

結局ランカーが走ってるのは全員エルフ、これは人形に対して普通に有利が取れるから


そのエルフに対してはドラゴンがそれなりに対抗出来たりドラに対してはウィッチがそれなりに戦えるやらバランスに関してはワンドリやらとは違ってバランス自体は明らかに取れている

単純にカードを使うという新しい発見や環境の移り変わりって意味が皆無なのが停滞感が否め無い為文句が出る原因なだけ まあ自分もここに関してはどうしようもなくつまんねえって声が出るのは分からんでもないけど

環境のぶっ壊れの移り変わりが激しかったワンドリの方が色んな意味で盛り上がったってのは分かるけどワンドリ自体は間違いなくクソゲーだったとは思う バランスが取れてたとは微塵も思わなかったし明らかにおかしいデッキが3ヶ月の間何度も繁栄してた 結論言うとどっちも娯楽性としては微妙

ワンドリは一応
ニュートラル大幅テコ入れによる
ニュートラルデッキというフロンティアがあったのに

現パックはそんなの全然ないもんね

完全新機軸って暗黒ウィッチくらいか?

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  • 退会したユーザー Lv.147

    ワンドリはフロンティアっていうか先攻後攻だけが全てを決定するディストピアだったわけだが。

  • outam Lv.233

    初のレジェンドナーフを含む大幅ナーフによる環境激変イベントがあったのがデカイ。

  • Doppo Lv.175

    ワンドリって良くも悪くも深刻な爪痕を残してくれた(馬鹿でかいマイナスと補修によるプラス)けど、今回はマンネリしか無い単なる腐敗(放置によるマイナスばかり)なんだよね。マイナスの合計値はワンドリがヤバイけど、プラスの部分が無さすぎて希望が持てないのは今回だわ。

打ち首 Lv106

そもそも楽しいとはなんだ…?

やっぱりカードゲームはメンコなくらいが丁度いいのかと。今のシャドバって序盤中盤で上手く回った方が勝つゲームですし、それがつまらなく感じます。

ここまで耐え切れば逆転の目がある、という状況が無さすぎて面白くないですね。

  • うにゃい@蒼天使 Lv.46

    派手さが無いと言えばいいんですかね?神々の騒乱の時期が一番人気だったわけですし、ローテ落ちなんて面倒な事せずに、プレイヤー投票で消して欲しいカードを月1か新弾追加時に消していけば良かったと思います。

最近シャドバやってないけど“個人的には”
俺の使ってるネクロが「残ったフォロワーで殴る」デッキで勝てなくなったなくなったのがデカい
アーカス楽しくないんだよなぁ

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  • Doppo Lv.175

    盤面で戦う感じが全く出来ないもんね

  • gty Lv.49

    うむ

さあ?

  • Cri4s Lv.186

    クレイゴーレム「潮時かな……」

ワンドリは色々な意味で酷かったからワンドリよりはマシだとは思う。
まぁワンドリよりはマシってだけで、全く環境調整するきのないアディショナルだし、ナーフを渋ってるしで環境が改善されてないからなぁ。

幽樹 Lv26

ワンドリよりマシは、流石にない

ローテのドラゴンイマイチ勝てないからアンリミで色々やってるけど楽しいよ
多分君達これからもつまらないと思う

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