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質問と回答
解決済み

結局天狐どーなんよ

相手してて超越並みにだるいのは分かったけど結局強いの?
一戦一戦アホみたいに遅延ばっかされて勝手も負けても長くて嫌になるからぶっちゃけ思いっきり暴れてナーフされて欲しいんだが

これまでの回答一覧 (6)

引けたら強い引けないと弱い。
特にイージスが落ちたことにより"引けないと弱い"がより顕著になった。


だから勝率も伸びにくい。アディショナルの存在と勝率からしてナーフの可能性は極めて低い。

4tに置かれるかどうかで勝敗が決まるもんだと思ってる。
PP加速で熾天使の剣ワンチャンあるドラゴンにメタ目的としてデビルフラワー採用したエルフならまだしも、他リーダーが冗談抜きにメタれない。

なによりメタったところで向こう体力20とかいう絶望よ…
tear1のせいでドラゴンかエルフくらいしかまともに戦えるデッキないやん!
ライブラ理論ライブラ理論!

天狐の社、壊しちゃえばゲーム終了。

金かかる関係で少ないコンエルで微有利取れてる以上産廃ナーフみたいにはならんでしょ
あっても一時期のネクロのハコンみたいに微妙な落とし所にされるくらいで
糞だと思うならメタれ
俺は最近ナナテス狩りに戻ってメタってるぞ

だいたいのデッキは回れば勝てるよ。
ドラゴンウィッチあたりもブローディア引ければだいたい勝てるよ。
ただしイージスいなくなったことで回らなければゆっくり死んでいく害悪だよ。
「回れば強い」がナーフされればいいけどねえ。

エイラを破壊する手段でバハムート再録したんだから大人しくバハムート(本物)再録しろと

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