シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (15)
PPブーストという盤面を弱くする行為を全てなかったことにするバハムートってやつが問題
高コストニュートラルをナーフするべきだと思う
実質ドラゴン専用になってるしニュートラルないドラゴンは大して怖くない
ドラゴンそんなに強いですか?自分は普通くらいかなと思ってます。
魔界とか事故率無視したご都合上ブレデッキですし、ランプも疾走打点がかなり弱くなったのでリソース勝負で受けきれてしまいます。
相性差は出やすいクラスだと思うので、バハメンコや魔界OTKがツマランっていう意見ならわかります。
イ ス ラ の 回 復 消 し て ス タ ッ ツ 下 げ て ♡
使ったことあるけど一枚でアドバンテージ取れすぎでしょ、処理しなきゃ負けが濃厚になるフォロワーに色々付けすぎ
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退会したユーザー Lv.46
これまさにスタンダードのめいふエルフと同じ問題なんだよなあ 根元ナーフはともかく他のエルフの核である収穫祭をナーフすべきではなかった つまりめいふをナーフすべきだった だから今回こそニュートラルの方をナーフすべき
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退会したユーザー Lv.54
モモとクーフーリンで大型フォロワー倒せても、次のクソが出るだけだゾ(イスラ、ゼウス、メンコ、巫女x2、魔界など)
他のリーダーの特性が(現実はさておき)定義上は永続ではないのに対してドラゴンの覚醒は定義上からして永続なのが問題
あとせっかく旧アイラ落ちたのに新アイラ追加しちゃ意味無いじゃんと何度も言ってる
せっかくスタン落ちでppブーストが少なくなったのに上位互換だすの本当に意味わからん
来るとしたらバハだと思う(nだけど
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ko-ran Lv.151
でもドラゴン固有でナーフするところなくないか?ブーストなら託宣巫女サラブレブレブレアイラとうき、それ以外ならおおがまが採用率は高いと思うからここら辺くるかもしれないけど、個人的には諸悪の根源はバハムートって気がするな。死の舞踏がありアグロがクソ強かった時代はバハも「返せるクソカード」って感じだったけど今は強すぎるし。
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Orange Lv.128
個人的な候補は3つ バハ→10ターン以降じゃないとファンファーレ発動しない サハ→8コス イスラフィール→8/8→6/6、全体2ダメ→全体1ダメ、回復4や回復2or3、この中の2つくらい?スタッツと回復量下がるが来るんじゃないかなと予想 2つくらいは来て欲しい、バハだけナーフしても正直ランプはまだまだ強いだろ
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ko-ran Lv.151
ぶっちゃけサハ落ちれば(ナーフされれば)イスラは弱体化するからナーフしなくてもいいかなとは思う。バハムートは13/13バニラとして扱うッて案はまあありだけど想像したらちょっと笑える。エフェクト派手なのに何も破壊できないバハ……
きっかけは単純に1枚1枚のカードのパワー格差が強すぎる故に起きた問題だと思っている。初期の頃と比べてまだフェイスドラゴンといったデッキが環境に残っていたが今では見る影もなく唯一原初ドラゴンでフェイスに近い構築が作れるくらいだな。他にもランプするカード自体に汎用性の高さもあるな。例えば初期の頃だとエチカはまだ1枚はピン差しで入れるかどうかの立場(そもそもエチカこそ今の龍剣士アイラの3コスで当時は良かった気がする)だったが闘気が来てからほぼ入れられず、巫女がきてからは見る影もない。結局は他クラスとのバランスを追いつかせる為に無理矢理汎用性の高いPPブーストカードを追加したとしか思えん。そもそも俺はこのゲームのランプが好きじゃない要因は他ゲと比べてテンポロスしないPPブーストカードがあまりに多すぎる。そんなカードならばPPブーストのカードを入れまくった方がドラゴンに限らず他クラスから見ても有利なのは誰が見ても明らかだな。そうなると皆も言ってるが『どのデッキも託宣3枚・アイラ3枚・巫女3枚はほぼ確定』みたいなデッキになり構築に幅がない。そのせいで全体的に見てドラゴンカードが弱めに作られたのは故意だと疑うくらいだな。はっきり言うと俺が一番気にくわないのは仮にもゲームを作るという仕事なのにあまりにも後先考えずに作ったカードが多すぎるというのが好かん。
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生涯LV1様 Lv.27
あとはまぁ…ここら辺は愚痴になってしまうので申し訳ないが少しくらいミスったり、遊戯王といった想定外のコンボが出るならまだ許せるが、あまりにも昏きみたいな解りきったカードを実装してそれができずに簡単にナーフしたり、次に実装するカードをビビッて弱く出したり、もっと言うなら神バハとの関連性を考えて実装している要素がないわけではないが少ない。例としてブリンディを挙げるがこのカードはロキと兄妹であるならばそれと少なからずシナジーのある効果『5コス 4/5 ファンファーレ:体力3以下のフォロワー1体を次のターン攻撃不能にする。エンハ7;ファンファーレが発動したターンの終了時、相手リーダーと相手フォロワー全体に1ダメージ。』等の単体で使えつつ環境によっては使えなくもないカード&ロキのサポートカードで考えたが、こんなカードでもいいから仮にもプロなら俺みたいなカードコレクター主義でカードゲーを殆どやらない人間が考えるよりももっといいのを出すのが最低限の仕事だろう。今のシャドバのブリンディはニューエルフに使えるから一応入れてるが、ブリンディランクマで使ってるの俺以外見た事ない。まぁ、話は戻すがドラゴンはそれが顕著だ。シンガーちゃん(せめて効果が『覚醒時ならファンファーレ効果を2回行う』様な効果つけても良かっただろう)みたいなほぼ龍騎兵の劣化の様なカードが多く、ディスカは現状だとテンポロスの塊みたいな雑な効果カードばかりだからランプ軸でニュートラル採用になるのも当然だ。そもそもドラゴンフォロワーもウロボや疾走とPPブースト持ち以外ほぼ使い辛いしな。ディスカも単純に『手札を捨てた場合、フォロワー(例えばオルカとか)を1体場に出す』横並びや『既定枚数分の手札を捨てた場合、発動する』みたいなリーダー付与やアミュレット等の効果を作ればもっと面白くなるだろうと思うんだがな…どんなカードでも少なくとも1枚は入れてもいいくらいの効果でやってほしいもんだ。
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ああああああ Lv.3
ぶっちゃけバハムートもサラブレもサハも次落ちるからサイゲならスルーしてもおかしくないよなぁ ドラクエライバルズのランプピサロに触った感触、1ターン限定のブーストや相手主体のブーストはバランスが壊れてなくて良いと思った 具体的なナーフ案は思いつかないけども、覚醒という7pp超えたら常に発動するシステムが強力すぎると感じてる
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ヴィクトリー21 Lv.121
初期のカードを例に挙げると海剣竜とジェネシス見比べるとわかるんですが、覚醒持ちにファッティはいませんからカードパワーは「覚醒持ち<7コスト以上のカード」なんですよね。覚醒が初めから素直にオマケと分かっていれば良かった。「PPブーストで覚醒に素早く到達してそれまで大したことなかったカードが化ける」「自傷で復讐に素早く到達してそれまで大したことなかったカードが化ける」と書くと同じに見えるけれど…
根源→過剰なストレス
サハイスラ、バハ、サラブレ(ry→なんと表現したらいいのだろう…
回復少なくするかPPブースト遅くするかしないとバハなどがいなくなっても結局同じようなカードが追加されれば同じことになる。
調整能力がないココの運営はどうせまたパワーカード追加するだろうし。
5PP闘気のドローで7PPサハイスラ安定するのがほんと。ネクロロイヤルやアグロエルフでさえもサハイスラ一発でリタイアになる今、サハイスラがそう簡単に出来てはいけない。バハが弱くなれば遅めのデッキで対応することもしやすくなるので、闘気、サハイスラ、バハのいずれかのナーフが欲しいですね。
これでも旧アイラいなくなって大分やりやすくなった。
旧アイラ残して2点食らうともう魔海ジェネアンリ圏内てw
魔界やべぇよ...
ブーストされて魔界アジゼウスとかされたら返す手段無くないか?
ほんとメンコ以下