シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
超越ウィッチの数から分かる環境
超越ウィッチの数は環境によって推移していきます。
個人的には
皆無 早すぎてミッドコントロールが死んでる環境
∼10% やっぱり早いがミッドは生きている環境
10∼20% ミッド.コントロールが主流の環境
20∼30% だいぶコントロール寄りの環境
30%∼ コントロールしかいない、激遅環境
50%∼ 紛うことなきクソ環境
超越が1、2割くらいの環境が良環境だと思いますが、みなさんはどうですか?
これまでの回答一覧 (9)
超越が2割もいたらクソ環境ですね。
別に超越に限った話ではないですが、コンセプトデッキで考えるなら5-10%くらいがいいですね。
アグロは超越に強く
超越はコントロールに強く
コントロールはアグロに強い
みたいに言われるけどこの手の文に超越というデッキ名が入ってることが異常。本来はコンボという分類で括られなきゃいけない。そういうコンボデッキは環境に微量に存在するくらいが普通であり5%前後でなければいけない。
超越自体が加速・安定化することによって
他のデッキなんざ関係なく超越は増えると思うんですがね。
次の弾ではま~た低コススペルやドロソ増えて
6ターン超越とかいくんじゃねーの。
-
退会したユーザー Lv.147
この調子で超越になんのナーフもなくカードが増えていけば、いずれは冗談じゃなく超越が6ターンや5ターンで安定するようになるんじゃないですかね~。
超越絶滅しろ!
1割未満。
結構言っているがエクストラターン所得できるカードがデッキ構築全体に影響与えてる地点でもう駄目。
しかも今はドラゴンとロイヤルの次に存在してるとか以前のライブラと同じく環境に顔だしてる地点でクラスの幅狭めてる
皆無 平和な環境
∼10% 普通な環境
10∼20% ks環境に片足をつっこむ
20∼30% ウィッチ見るだけでリタが出る環境
30%∼ アンインストールが推奨される環境
50%∼ kmrの謝罪会見が行われる環境
そもそも、特定条件(笑)を満たせば追加ターンというチート能力がおかしい。しかも、カウンター・ハンデス・デメリットがないんだから。
そんな、強力カードがあったらロマンだし使うよ。
私は、超越はシャドバ1嫌いなカードだが、超越は悪くない。あの程度の温い制限しかかけていない運営が悪い。
DMで超越許されたんで幾らいてもセーフ
まあ原則はそんな感じよね。
※ROBのドロシーとかTOGの全盛期ドラゴン、WLDの昏きNヴ・獅子ビショ、SFLの原初みたいな意味不明なデッキがどれだけ環境を制圧してるかも結構重要。
異常なまでに単純に考えよう。
7クラスある。全てが同じだけ(つまり14%ずつ)いるとする。ウィッチのデッキタイプは超越だけでない。土とスペルで半分ずつに分かれてるとする(その時点でスペルウィッチは全体の7%)。ドロシーもいるはずだ。
超越が1~2割とかやめてくれというのがコントロール使いの意見(これ私のことね)
結論
こんな単純な計算じゃ解決出来ない奥深さ(?)があるのがシャドウバースである。
全体の1割弱程度が超越、その他のコンボ合わせて2割位の量がそれなりに環境が回っている証拠ですかね。