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質問と回答
解決済み

グリモワールディスカ冥府

これ入れたら強い
これ入れても強くないけど面白いなどアイディアください

これまでの回答一覧 (5)

ファーストカース入れろ

使ってもハンドが減らないし、捨ててもハンドの強さがほとんど変わらないから冥府にぴったりゾ

他1件のコメントを表示
  • serket Lv.46

    ハンドの強さが変わらないで草

  • メロンソーダガム Lv.100

    ガチのディスカ冥府に入れてます… なおセカンド以降はいつの間にかいなくなってる模様

Asta Lv54

これを言うとデッキコンセプトにケチをつけるみたいであれなのですが、冥府ってデッキにないカードをいかに多く墓地に送れるかが肝だと思うんですよね。
ドラゴンのディスカード冥府があまり評価されないのもそういう部分であり、グリモワによるドロー→破棄もやはりそれに準ずるものではないかと。
なので、あくまでグリモワは副次的な墓地稼ぎとしてメインを雪だるまに、具体的にはサモンスノーを3積みにしていいと思います。

現在のデッキにないカードで言えば、実質2コス2ドローの魔法図書館を光の道筋などとの入れ替え候補に、サモスノ・導きなどをある程度サーチ出来るルゥをサーチの妨げになるウィンドブラストと入れ替えてみたりするといいんじゃないでしょうか。
エンハンスゴーレムアサルトもカード単体の墓地稼ぎ量としては優秀ですが、あれはやはり秘術軸冥府で使ってこそですね。

  • メロンソーダガム Lv.100

    ガチ冥府 は間に合ってるんですよね… 質問にきちんと書いとくべきでしたm(._.)m あと、図書館採用させてもらいましま

nyoekaki Lv12

メルヴィは2でいいと思います
むしろ白霜3ほしい
グリモ入れるよりも氷像入れる方が墓地稼げていいです

考慮に入れるくらいなら
ゴーレムアサルトも墓地三枚稼げるし運命と白霜のスペブかせげるので悪くないです

退会したユーザー

ほぼ同じコンセプトで組んでいるので画像上げときます。
少なくともAA帯のヘクネクには勝てますがそれ以外のデッキは厳しいです。

墓地を肥やす上で優秀なゴーレムアサルト、禁忌の研究者はお勧めです。

グリモワで手札を捨ててもスペルを補充できる光の道筋は、グリモワ軸だとほぼ必須だと思います。

後はグリモワやエンハアサルトなど起動の機会が多い呼び覚まされし禁忌も個人的には使いやすかったです。画像では一枚ですが、これは私が一枚しか持ってないからでメルビィと入れ替えて3枚にしてもいいんじゃないかと思ってます。

私も最初はスノーマン関連のカードを入れていましたが運命の導き以外のスぺブカードはグリモワとかみ合わせが悪いので、スノーマンは全て抜いたほうがやり易いと思います。

  • メロンソーダガム Lv.100

    一旦雪だるま増やしてから雪だるま全部抜いたの試して見ます。 図書館採用したので禁忌も採用してみたらよくなりました^^

ゴーレムアサルトは墓地肥えそう。

  • メロンソーダガム Lv.100

    やってみたら墓地は肥えたが4/3/3守護は使いづらかった。 雪だるま冥府に採用してみます

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