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乙姫セージ軸のミッドレンジロイヤルがドロシーより優れている点
タイトルの通りです。ドロシーが減った時がミッドレンジロイヤル活躍の時だ!!と思っていたのですが、乙姫セージ軸のミドロが出来ることはだいたいドロシーも出来てしまいます。すなわちドロシーに厳しい環境になってドロシーが減ってもロイヤルは活躍出来ないのでは!?と思いました。乙姫セージはもう永遠に活躍しないのでしょうか…
これまでの回答一覧 (15)
ロイヤルは「1枚を起点にした大量展開」に優れ、テンポウィッチで用いられるフォロワー群は「軽く出ることで1ターンに大量展開できる」点で優れます。
要するに、並べる際にロイヤルの方が手札消費が少ないのが利点と言えば利点になります。
……その問題点をきれいさっぱり解決しちゃうのがドロシーのドロー効果なわけですが。正直ドロシーを出される前提で考えるとかなり厳しいです。
ドロシーをピンポイントでメタるような効果が出ない限り、乙姫セージの動きはテンポウィッチの劣化であり続ける可能性は低くないと思われます。開発のバランス感覚ェ…
テミスと乙姫で1:1交換
テミスとドロシーで1:5交換
だけど5枚また引っ張ってくるのがドロシー
山札に優しい点は違うかな?
それとある程度デッキをスペブフォロワー向けに組まないと十分に力を発揮できないドロシーと比べて、乙姫はアグロ以外のロイヤルに入れたとしても展開は保証されてる点
大量展開を1枚で行えるのはデッキ構築の幅が広がって良いと思います(環境デッキになれるとは言ってない)
ドロシーと乙姫セージのみを比べるならそりゃドロシーだけど
構築自体みたら確率の問題で過程はミッドレンジロイヤルに分があるんじゃないかな?
センプウとかニンジャアーツとか守護に疾走に突進とフローラルフェンサーと除去ソースが序盤に豊富だし相手は進化権ガンガンつかってくるからミッドレンジロイヤルが始動するとき相手は結構息切れてるおもうよ
本来はそこで凌ぎオジサンとかオーレリアでアルベールまでなんとか持たすと安定するんだけど
乙姫を全力で除去にまわしたらなんとかってかんじじゃないのかな?
セージがいらんと思うけどねドロシー相手なら
まあ厳しいでしょうね。
しかしゲーム環境とは絶えず変遷するものです。長きに渡ってキチガイムーブだ乙姫ナーフだと騒がれるくらい暴れたんですから少なくとも当分は大人しくしてても良いでしょう。
リザの互換みたいなカード出そうですけどね。
大量展開がドロシーとは違いリーダーコンセプトにまでなってるので、何かしら強い感じにしてくれるでしょう。
乙姫により、手札一枚で確実に展開できる
ドロシーよりも安定してフォロワーを並べられる
疾走が優秀
守護が豊富
くらいですかね
フェイスダメージを出せるスペルが無いので、必然的にドロシーより遅くなってしまいますが
先に展開してチェインしたドロシーには絶対に勝てない、先攻ランプがppブーストして4t目にgmdとか出てきたらもう勝てない。
otkエルフに安定して勝てる。守護が多いというより盤面の圧力で無理やりコンボパーツを引きずり出せる。
AoE自体はドラゴン以外大した問題じゃない。ペース配分考えればテミス3回エンレオ2回つかった陽光にも粘り勝てた。
構築次第かもしれませんが自分が今使ってる乙姫入りミッドレンジはこんな感じです。
え?ある?
と思ったけど1枚で盤面埋めるのは強い
1枚1枚出して並べるドロシー
1枚出してトークン並べる乙姫
ドローはあれどaoeに弱いのはドロシー
ただフォロワーの質で乙姫は敵わないので・・・
ドロシーが厳しい環境って大量横展開が通用しない環境だと思うので
乙姫セージ軸のロイヤルもついでに潰されそうですね
天空城とのコンボが決められる。
ドロシーは4~5ターン目にセージと強化された守り隊以上のスタッツを持つフォロワーが並ぶようなもんだからなぁ。
ミッドロは安定力が高い(毎試合同じ動きができる)のが前環境のランクマでの強みでしたが今の6~7ターン目ってOTKエルフやドロシーはリーサルしてるターンなのにロイヤルはセージで強化してるわけにもいかないですからね。そもそも全除去されてそうですし
そもそもミッドが消えたのはドロシーレベルでないとアグロ、コントロールに勝てないからなので増えはしないと思います。乙姫自体は超パワーカードなので、使われないことは無いでしょうが・・・
安定性はやっぱりロイヤルの方がずば抜けてると思いますよ。ですがやはりぶんまわったときにどちらが強いかと問われたらウィッチでしょう。まあ個人的には安定策を取るならばロイヤル、博打策を取りたいのならばウィッチ使えば良いと思います。
そういえは手札消費が激しすぎてデッキアウトしたドロシーを見たことがありますね。デッキアウトしないロイヤル強い!!ドロシーがピンポイントでメタられることを天に願うか…
お互いがドローするたびにリーダーに1ダメ与えるアミュレットとかどうだろ。
ドロー効果を倍にするアミュが実装されればドロリッチは宙巫女ディスカと同じ扱いになると思いますです(なお超越)