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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 一手が足りない……

    そんな経験、皆さんありませんか? 私は割と頻繁にあるんですが…。 「先攻だったら勝ててた」とか、「ここで何でもいいからデッキに入ってる除去引いてたら勝ててた」とか、結構ザラです。 まぁ、そんなのはカードゲームの常な訳で、言い出したらキリが無いんですが……その中でも「いや、流石にそれはないでしょ?」と言いたくなった「一手足りない」エピソードがあれば教えてください。 私の場合は、何でもいいから墓地に落とせるカード一枚引けば手持ちの超越と合わせて冥府発動で勝利できる状況。 スペルならすんなり墓地に落ちるから良し。秘術なら盤面の土の印が墓地に落ちるから良し。秘術持たないドワケミとか来ても、低コストなら出して超越→自爆特攻出来るから良し。 とにかく、墓地に落とせるカード何か引け、とドロー。 超越「やぁ(´・ω・`)」 ……い、いや、まだ超越で飛んでもう一枚引けるから。秘術無しフォロワーの自爆特攻は無理になったけど、まだ充分勝算あるから! 祈りつつ超越で飛んで、再ドロー。 超越「勝てると思った? 残念! 私でした!(`・ω・´)」 ……まさか、こんな形で超越に殺意湧くとはね。

  • シャドバの謎○○

    ガルラの3点顔が謎3点と言われていますが皆様が思う謎○○は何ですか?因みに個人的謎はヘクターの謎+2バフです

  • トコトコトコトコ

    (不死の大王)トコトコ (ワイト)トコトコトコトコ (ゴブリンプリンセス)トコトコ (ゴブリン)トコトコトコトコ (魔将軍ヘクター)行進せよ!!果ての果てまで!!トコトコ (ゾンビ)あいからわずハイテンションだなぁ トコトコトコトコトコトコ 次は何が行進すると思いますか? 何を行進して欲しいですか? 俺の予想は8コスでレビィオンデュークユリウスが二体並ぶのでは? いやらしい過ぎるやめてくれ…。 ほっぺをぶち落とすぜぇー ちなみにメイルストームサーペントは進化前の方がデザイン好きだぜぇー

  • 今後運ゲー要素は必要?

    大抵のカードゲームは運と切っても切れない関係にあります。例えば、「トップ解決」という言葉があるように、その瞬間で引いたカードによって不意に逆転することは、カードゲームにおける運ゲーの象徴です。 ところで、シャドパにも運が関係するカードがあります。(ジョリー・ロジャー、蝿の王など)ですが、それらは現在ある過剰なパワーカードに太刀打ち出来ているでしょうか。 そこで、タイトルにもあるように、今後このような傾向のカードは必要でしょうか? 私の意見としては、運ゲー要素を取り入れる必要がある、と感じます。運ゲーによって多少はマッチアップ時点の差は軽減出来ると思います。あと、トップ解決などカードゲームに元からある運ゲー要素よりも、カードの運ゲーに頼った方がいい場合もあります。 といっても、運ゲーによって環境が大荒れになることもあります。某ハー○石では、とある旧神がランダムな呪文を使いまくって世界中からヘイトを集めました。(今はナーフされてます)可能性の数が多いほど何をしでかすかわからないのです。 戦略性に奥深さを加えると共に、壊れ性能を孕む危険性がある運ゲー要素、皆さんはどう考えているでしょうか。

  • 3回ダメージを割振れるカード

    8コストのオーガや 5コストの千雨の槍使いみたいな 効果を持ったカードがあれば教えてください

  • アグロ土添削お願いします

    アグロなのかミッドなのかわかりませんが添削お願いします

  • ミッドネクロの使い方教えてくださいm(_ _)m

    初ネクロでミッドネクロ作ったんですが、勝てません(泣) 立ち回り方教えてください! ネクロミラーは盤面か顔どっち優先なんですかね? 他リーダーは顔優先でいいのでしょうか デッキについては、ヘクターはエーテルが足りず二枚です… ユニコはミラー後攻での勝率upで入れてます

  • BPを溶かしたときの気持ちの切り替えかた

    BP48500→47000 (´・ω・`)ぬわー というわけで物に当たる前に気持ちを切り替えられる良い方法がありましたら教えてください 追伸 (´・ω・`)なんか疾走増えてね?

  • エルフデッキ

    今回、エルフのストーリーが追加されたのでエルフデッキを作ろうと思っています。 せっかく作るのでランクマッチでも使えるデッキを作ろうと思うのですが、現環境で、おすすめのデッキは何でしょうか?

  • ミッドレンジネクロデッキ

    最近ランプドラゴンに負けることが多いのですが対ドラゴンにオススメのカードや立ち回り方を是非教えてください!ランクはAAです

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