シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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私怨を書いてけ
4T目手札4枚盤面1体からのフラウロス召喚って反則じゃん 高コスト大型で押し切るデッキなのは分かるけど低コストで除去してきたりガンガン回復するのやめろ……
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運営はアンリミの先行有利是正を諦めたんですかね?
OOTはマナリア、アグヴァン、フェイドラの強化パックに思えました。 この3つのデッキは「大量展開して、相手の盤面処理が追い付き始めたら疾走orバーンで仕留めよう」という感覚で組まれたデッキだと思います。 BOSでは強い2コス進化フォロワーを導入する事で、先行有利を無くそうと頑張っていましたが、アグヴァンではヴィーラは採用されていません。3ターン目にフラウロスを出せる様に組んだ方が強いからです。 何故、BOSで培おうとした先行有利を縮める理念をOOTで捨ててしまったのでしょうか?
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声がキンキンしてうるさいフォロワーといえば?
誰を思い浮かべた?クロちゃんは内気なアルミラージ
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バハムート再録していいぞ
辞めろっていうやついるかもしれないけどあいつの力が必要
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ドラゴン並みの疾走ってマジ?
この相手のデッキは多分バフを重ねて疾走ドーンだと思うけどこう言うタイプのデッキってどう構築しているんですか? その時の画像を取り敢えず(分からないかもだけど)
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新カーバンクル可愛いと思う人
本文はありません
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リーダーの特性死んどるやん...
注)4コス 5ー5(7ー7)自分のターン終了時フォロワーをランダムに破壊し、その攻撃力分回復 ※この後7コス疾走必殺ドレインにワンパンされました
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【シャドバ大喜利】
「相手から出てくるカード、全部パワカでイライラする現象」に名前をつけてください
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【超悲報】リーシェナ、オワコン化していた
リーシェナファンの皆さん、今期どうするおつもりですか?
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昔と今のドラゴン
〈長文失礼します〉 昔のドラゴンは上振れたら止めようがないけど、マナカーブの弱点で事故に弱いが後半の爆発力が凄いってクラスだったのに、いつの頃からかむしろ序盤のカードの方が強いカードの枚数多くなってしまいましたよね。 フィル、アイラ、ロイ、炎爪、信者、従者、伊達、原初(覚醒前の運用はほぼ無いですが)、ガルミーユ など1~5コスト帯にかたまってます。序盤・中盤隙が無く明確なフィニッシャーのアジ、守りのポセ(伊達込みでの盤面干渉含む)更にはデッキタイプが数種類あるのもメタりにくいですし。 強すぎて太刀打ち出来るデッキが思い浮かびません。何なら明確に有利ついてるでしょう? あっ、別にナーフしろとかクラス叩きではありません 悪しからず。ただ、皆 良しとしてるのかは気になります・・・