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終幕の吸血鬼・ユリアスの評価と採用デッキ
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シャドウバース 終幕の吸血鬼・ユリアスの評価と採用デッキ

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終幕の吸血鬼・ユリアスの評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。

目次

終幕の吸血鬼・ユリアスの情報

血塗られし最後の怪物、求むは意志ある力、真昼の心。渇きは導く、遠き流浪へ。飽くなき探訪、挑戦へ。嘆きなど知らぬ。求めなど知らぬ。救いなど知らぬ。吹き荒れるは只、闘争の嵐也。

夢は夜に踊るもの。なれば、私が見るのも道理だったか。不躾な誘いではあったが、城を離れるはやはり一興。異郷に待つ者、旅に育つ者、強者にこうも事欠かんとは。――特に。刻印を渡してやった、最後の敵が楽しみだよ。

  1. 進化前
  2. 進化後
ローテ評価9.0 /10点
アンリミ評価8.5 /10点
レアリティレジェンド
クラスヴァンパイア
タイプ-
声優諏訪部順一(声優一覧)
入手方法リナセントクロニクル
全カードの評価はこちら

進化前
3 3 3

ファンファーレ 復讐 状態なら、カードを1枚引く。
ファンファーレ 狂乱 状態なら、カードを1枚引く。


進化後
3 5 5

進化時 テラーナイト1枚を手札に加える。


テキストの説明・関連カード

ファンファーレ手札からプレイして場に出たとき、効果が発動する。
復讐自分のリーダーの体力が10以下の状態。
狂乱「自分のターン中に自分のリーダーがダメージを受けた回数」がこのバトル中に7回以上である状態
テラーナイト
(トークン)
0コストスペル
自分の手札が4枚以上なら、手札3枚を捨てる。3枚以下なら、手札すべてを捨てる。ナイトメア・タイム1枚とブラッディネイル1枚とドレッドオーラ1枚を手札に加える。
自分がこのバトル中に他のテラーナイトをプレイしていたなら、手札を捨ててカードを加えるのではなく、お互いのリーダーとフォロワー(『終幕の吸血鬼・ユリアス』を除く)すべてに3ダメージ。
ナイトメア・タイム
(トークン)
1コストスペル
このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
自分の場に終幕の吸血鬼・ユリアスがいるなら、自分のリーダーに1ダメージ。自分のEPを1回復。
ブラッディネイル
(トークン)
1コストスペル
このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中、相手のフォロワーが破壊されるたび、相手のリーダーに1ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
自分の場に終幕の吸血鬼・ユリアスがいるなら、自分のリーダーに1ダメージ。ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。
ドレッドオーラ
(トークン)
1コストスペル
このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中、受けるダメージを0にする」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
自分の場に終幕の吸血鬼・ユリアスがいるなら、自分のリーダーに1ダメージ。相手のフォロワーすべてに1ダメージ。

終幕の吸血鬼・ユリアスの評価と使い道

2021/08/18時点での評価文です。

4種類のトークンスペルを加える

他のストーリーキャラクターと同様、ユリアスにも複数の固有トークンが存在する。テラーナイトで手札を捨てると、3種類のリーダー付与効果を持つトークンスペルを手札に集めることができる。

攻略班テラーナイトは2回目以降、0コストで敵味方問わず全体3ダメージを与えるスペルに変貌するので、ユリアスが複数枚手札にきても腐りにくいです。

ユリアスが場にいれば追加効果あり

4~6ターン目まで、進化権を使えばユリアス1枚ですべてPPを埋められる。テラーナイトで加わる3種類のトークンは、ユリアスが場にいればそれぞれEP回復や除去が可能なので、できればユリアスと同時にプレイしたい。

狂乱ヴァンプが強化

トークンスペルによる自傷回数稼ぎや、ドレッドオーラで付与される自傷ダメージ無効は、狂乱ヴァンプと相性抜群。狂乱ヴァンプが問題としていた打点不足もブラッディネイルで補えるため、デッキパワー向上に大きく貢献してくれそうだ。

攻略班ユリアス本体が復讐、狂乱状態でドローできるので、狂乱状態になったあとでも有効に使えます。

その他のデッキでも活躍

ナイトメア・タイムでのリソース確保やブラッディネイルの打点稼ぎは汎用性があるため、どのデッキでも採用される可能性がある。ユリアスの実装によって、今環境は下火だったヴァンパイアが日の目を浴びられるか、注目だ。

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