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シャドウバースの回答詳細

edenhall Lv19

対抗手段もなく負ける事があるのが問題だという事です。
よく言われる水巫女は能力が強いのでナーフしろと言われています。
超越やイージスは出されないように、やられる前に勝つという対処方しかなく、カードそのものに対する対処出来るとカードがないのが問題になります。
イージスはメタカード出たのでこの点からは外れると思います。
超越についてはハンドデスが無いため干渉できない手札で完結されてしまうのが問題です。
またギガントキマイラのように9ターン目という決まったターンで来るのではないためやられる側としてはいつ来るかわからないという過剰なストレスが与えられます。
プレイングも手札回しと除去の為相手と対戦するというより、キーカードを集めてブーストかけるというゲームをやってる様に思えます。
相手からしたら別のゲームやられてるわけですから全然おもしろくないですよね。

Q:「つまらないからナーフしてくれ」という話がありますが

じゃあどんなカードなら面白いのでしょうか。
私はカードゲームはシャドバがほぼ初めてなので比較対象が分からず、カードゲームはこういった一定程度理不尽なものだと思ってました。

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