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シャドウバースの回答詳細

(4)かな
根本的な解決が必要そう。
ちょっとだけ思ったのは、今のスペルブーストでコストが減るカードが全て、「スペルブーストした回数だけPP回復する」って効果になってコスト減らなくなったらどうなるかなって思った。
もちろん超越のコストは10以下にする必要がある。

PPブーストの上限や、回復した場合に現在のPPの最大値より多くなるのかといった問題はあるし、上限がないとなるとドロシーがヤバいことになりそうなんで、調整は難しいだろうけど・・・

Q:超越って仮に28日にナーフするなら

適正なナーフ案はどのようになるんですかね?
(1)コストを上げる 18→22(適当)
(2)連続使用を禁ずる
(3)上記の組み合わせ
(4)その他

(5)いやそもそもナーフ必要ないから

皆さんの意見に多いカード自体を抹消することは前例にないからしないと思いますが……

相場としては(1)なのか?
コスト30とか極端なナーフではなく比較的妥当なナーフ案とは何か?
そもそもナーフは必要なのか?

ふと思ったので皆さんに質問です。

あと、個人的には各パック終わったごとに運営の総括聞かせて欲しいんでよね。
多分内部ではやってはいると思うんですけど。
どこかでぶっちゃけ運営が環境をどう思っているのか、生の声を聞きたい……
まぁ金にならないのでやらないとは思いますが。

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