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シャドウバースの回答詳細

体力20
そして進化システム
これは非常に素晴らしい構成になっていると思います

何が良いのかと言うとクロックが巧妙に整理されている点に尽きます
まず2コスの基本クロック2。これは10Tです
そして3コスも基本的には2/3が主流なのでやはり10T
4コスになると3クロックで7T
4コス進化・・・ですが進化能力持ちは4/5が多いため5T
5コスはそのままなら5T、進化で4T
6コス~は多様化してくるため一概には言えません

重要なのはなかなか7クロック3Tに到達しない事です
7クロックはたった3発通ればリーサル。これは正に致命的打撃
7クロックを超えると特殊演出が入る事からも7クロックは特別な意味を持つと言う事が表れています
またゲームの核と言える進化システムも進化能力持ちは4/5が基本とされ4クロック5Tとリーサル圧は弱くなっています

とまあこのように”簡単に7点以上のダメージ出しちゃダメ”と言うベースの思想は素晴らしいのにな・ぜ・か!一人であっさり16点をぶち込むカードが有ったんですよねぇ
しかも守護が立っていてなお貫通8点

初期設計と追加パック作ってる人が別人とはよく言われますが本当にそう思いますよ?

Q:シャドウバースの(比較的)成功した独自要素

シャドウバースの比較的成功した独自要素と言えるのは、突進(や突進効果を内包した進化)ではなかろうかと思う次第であります。
フェイスは殴れないけどフォロワー戦闘では先に選択権を確保して、イーブン・逆転の糸口になり、状況が変わりやすいエキサイティングなゲームを演出する。
疾走じゃなくてもっと突進増やせば良かったのにネ。

  • くろすけ@ガバ勢 Lv.55

    リノセウス「俺を忘れて貰っては困る」

  • ファイター Lv.35

    カード単体のクロックの話をしたつもりだけど1点疾走のクロックが何か?

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