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4t超越の対策札ってなんですか?

Q:理想ムーヴマッチ

あるようつべのコメントで見かけたのですが
・ドローが操れる
・先攻後攻入れ替え
・(二戦間で)デッキは一つのみ
というルールです。
友人に話してみたら「おもんな」と一蹴されたのですがどうなると思います?
自分も最初は(4T超越…2T骸…おもんな)って思っていたのですが相手がかかしの前提でした(つまり相手も対策札を引いてくると)
一つのデッキorムーヴが覇権取ってクソゲーになると見たなら教えて頂けると幸いです(フリマで回すとは言ってない)

  • 森のふじこ Lv.106

    守護1枚で止まった記憶 あと先攻4Tフィニッシュ

  • 森のふじこ Lv.106

    握撃2あるのか… 仮面(提案)

  • (´破ω壊`) Lv.60

    守護2枚でも止まりませんよ?なので先行4tまでにフィニッシュするしかないですね。でもそんなデッキ最速王位しかありませよね?つまり最速王>4t超越>モモロイヤル>最速王の3すくみの完成です。おもしろいですか?完全にじゃんけんですけど。

  • ゾディアックデーモンのHS惑星 Lv.104

    あっち向いてホイ付ければ面白いかも。あっち向いてホイが何かは知らんが…。

  • ターンブルブルー Lv.154

    いやドローが操れるなら対骸は変成でなんとかなるから超越一強やで

  • てきとー Lv.182

    別に狙うんなら狙うのであって4t超越にこだわる必要は無いからな

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