シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ウロボロスからファンファーレ除いたらウロボロスの象徴の無限がなくなるやろ……(ダメージの3と回復の3のどちらかを反転させてあわせると無限の記号になるってリノセウス先生が言ってた)
てか3コスの1/2守護とか誰が使うんだよ……エンハンス能力の弱体化でいいだろ……
バハムート手札全部捨てるとか使いどころ限られる上に確定除去されたら自滅やんけ!
リノセウスの攻撃力制限つけたらOTKエルフが少し死ぬぞ……
イージスは知らん(まあ無敵カードなんてカードゲームにゃ一つ位はありそうだし…… そこはコストとスタッツでどうにかした方がいいかも)
ヘクターも知らん
アルベールはロイジ貫いてる俺がいうと自分の都合いいようにしてるとか言われそうなのでやめとく
水巫女はスタッツ下げればいいんじゃないか?
イスラとサハはそれでいいような気がする
まあとにかく……あの運営がレジェンドゴールドをナーフする可能性は低いかなあと思いました
よく運営はナーフの基準として「デッキの勝率」をあげますが、勝率が飛びぬけてないから問題ないというのは暴論だと思います。
我々ユーザーがやりたいのは萌え萌えメンコめくりではなくカードゲームであるはずです。それを阻害しているカードはナーフされてしかるべきでしょう。
アルベール 進化時スタッツを4/6に変更 エンハンスで攻撃時無敵を削除
バハムート スタッツを10/10に変更 ファンファーレで手札をすべて捨てる。を追加 攻撃制限削除
リノセウス プレイ回数での攻撃力上昇を4回までに制限
ヘクター バフの対象を自身の効果で出したゾンビのみに限定
水巫女 回復能力を削除
ウロボロス ファンファーレを削除
サハクィエル 召喚対象を7コスト以下に限定
イスラーフィール ファンファーレを削除
グリームニル スタッツを1/2に変更
イージス 削除
これが僕の考えたナーフ案です。
みなさんどう思いますか?