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シャドウバースの回答詳細

ナーフと言うか。。。

ゲームバランスを崩しているのはスペブ(コスト0でプレイするという概念) と、疾走だと思います。

超越やドロシーなど扱いが難しいのはコスト0でプレイするカードが原因だと思っています(エルフのリノ含め)。更に疾走はライフが20と決まっているこのゲームでは致命的です。ドラゴンのジェネシス、フォルテはまだセーフでしたが、ロイヤルのアルベールはアウトです。アルベールは能力的にも突進止まりにするべきでした。

今後のインフレが心肺です。

Q:本当に強すぎてナーフされるべきカードとは?

よくナーフしろ!と言われるのがイージスやゼル、ウロボロス、リノ、ハウル、ヘクター、アルベールなどのフィニッシャーばかりなのを見て疑問に思いました
フィニッシャー1枚をナーフしてもまた新たなフィニッシャーが投入されるだけなのでは?だからと言ってフィニッシャー全てをナーフしたらそんなのただの泥試合バースになってしまうのではないか?

他のカードゲームをやっていた方はなんとなく分かってるかもしれませんが、本当にナーフされるべきカードは道中を安定させてるカードです。該当するのは水巫女 骨 闘気 ラハブ コンバなどのドローができるカードですね
このゲームの環境トップの大半は異常なまでにドローカードが安いか、もしくは一枚でアドを稼ぎまくるカードを持ってるリーダーでした
つまり、ドラゴンのゼルライブラをナーフしても、ロイヤルのアルベールをナーフしても、ネクロのヘクターケルベロスリーパーをナーフしても繋ぎが生きている限り意味がないのでは?

長いので結論だけ書くと、ナーフされるべきは闘気コンバの爆アドドローや水巫女破魂レヴィなどの超ボードアドなのではないか?と思いますが皆さんはどう考えてます?

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