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シャドウバースの回答詳細

コメントでいろいろでてますが
ぶっちゃけドラゴンにたりないのってここにでた全部だと思いますよ
PPブーストするぶん覚醒するぶん効果とスタッツがという話よくききますが
他のリーダー特にヘイトを向けられるリーダーは序盤から終盤までパワーカードが揃っていてドラゴンが強みを出す次期がありません
むしろ効果が微妙故に前半のアドそのままに押しきられます
個人的には庭園だって自分のみもしくはドラゴンのカードのみとかでいいと思いますし
コンボ材もPPブーストするカードにももっとバリエーションもたすべきだしディスカードはトークンもしくは手札からすてられたさいに効果を発動するものがなさすぎますしカードを捨てる効果を持つカードもカードを捨てる割りにあったものは少ないです、さらにせっかく覚醒とエンハンスとディスカードという効果があるならそれをある程度同時に持つカードをだす。なにより単体の独立した強みがあるカードが少ないです
このように素人考えでもでもコンボとうは結構色々思い付くのですがそれが全てないというのが今のドラゴンの弱味ではないかなと思います

Q:ランプドラゴンが「ドラゴン」するために本当に必要なのは

強力な大型ドラゴンフォロワー(だけ)じゃなくて、それをサポートするカードだと思う。
ドラゴン限定竜騎兵とか、ドラゴン版サハクィエルとか。

ドラゴンの大型はドラゴンのクラスと特別シナジーがあるわけじゃなく、PP加速した後は何でも出して良いんだから
それならニュートラルのカードも入れる→ニュートラルの大型入れるならサハクィエル入れる→サハクィエル入れるならその安定性上げるためにニュートラルのフォロワー増やす
みたいなサイクルになって、ドラゴンである利点がないのが問題なんだ。

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