シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
個人的にイージスは進化させることで強さを発揮すると思っているので、ハゲとレオスピちょっと減らして除去札と守護積むかなーと思います。イージス進化させると9Tイージスの隙を減らせ、さらにイージスの攻撃力が10になりリーダー2回殴ればリーサルになるので。8で3回はさすがに遅すぎるかな…イージスでリーダー削るんじゃなくてアド取って勝つという方向性もあるので人によって意見は変わりそうですが。
自分だったらベルエンはユニコに変え、プリプリと裁判所(と死の宣告)入れますかね…?プリプリからの願いで手札に呼び込まないと厳しそう。裁判所と死の宣告は延命とイージスの隙を減らすため。3Tプリプリ4T裁判所や、8T死の宣告9Tイージスは強そう。あとセラフとついでにモルカムラとファッティの対策にオーディンは2枚積みたい。テミスは3枚欲しいと思うけど回してみないと何とも言えない。抜くのは回復カードと破邪あたりかなー。
今出てる新カードだと、序盤~中盤は守れて終盤はエンハンスでユニコや小型守護除去しつつリーダーに4点追加できるグリームニルは入れたいかな。グリームニルの4点にイージスの8点2回でリーサルになる
あとレオスピの代わりになるかは分からないけど進化権消費しないダークジャンヌ入れるかも。対アグロでの除去目的なら6コス間に合わない可能性も高い(というか単純に除去ならテミスでいい)し攻撃力+2が邪魔ですが進化権なくてもイージスの攻撃力を後出しで10にできるので一長一短。どのみち環境次第ですが、結局進化権使って残った相手を倒す羽目になりそうだからレオスピ安定かもしれない
こんばんは、うどん粉というものです。
今月に実装される『神々の騒嵐』のイージスを主軸としたデッキ(仮)を作ってみました。
今あるカードだけなので、新パックの内容で多少は変わるかもしれませんが動きは、
序盤中盤・除去と回復、手札補充を重点的に、終盤は相手の盤面を削りながらイージスで殴る
みたいな動きになるのでは?と予想しています。
ウルズで増殖出来るなら、ダムスとイージス1枚抜いて2積みしようと考えています。
このデッキの評価や、アドバイス等を教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
隠れているカードは、イージス3枚(予定)とバハムート2枚です。
YAYさん解答ありがとうございます。 破壊系アミュレットは考えていませんでした。プリプリでの呼び込みは強いですね。参考にさせて頂きます。