シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
私がotkが嫌いなのはデッキコンセプトによっては回られるとこちらのハンドや構築に依らずに勝負が決まるからです、正直アグロとかにする以外に対策はないと思いますし
なので超越とかも嫌いです
無論事故があるのは分かりますが、事故れば負けで回れば勝ちってこっちが対戦内外問わず何かする要素ないですから
逆にOtkエルフやドロシーアグヴァンが許せるのはデッキに守護や除去、回復を増やすことで遅いコンセプトのデッキでもそれを変えずに対策して勝率を変えることができるからです
こちらがそれらの対策を切って負けたならそのせいだと納得できますし、対策して負けてももっと対策札を増やすことができます
やはり対戦相手もデッキを根本から変える以外のアクションができるデッキが対戦ゲームとして健全だと思います
地味ににヘイト集めてるようです
使う人間なんで釈明させて下さい
OTKドラの嫌なところは運命→運命の運ゲーで勝たれてしまう事のようです
使ってる側からすれば、少し位は理解してほしいところかなーと
運命→運命での幸運リーサルには運以外の要素も大きいと思っています
盤面を処理しつつ、ハンドを上限にする必要性があります
ドラゴン使いなら承知でしょうが、横に並べられるとハンド減らさずに処理ってなかなか難しくなります
トップリーサルよりも実力が前提な分、理不尽感は感じているより低いのではないでしょうか?
次に運命を運命で引く確率
運命→運命を使う事の多い8ターン目までに運命を2枚以上引いてしまう確率は、ハンド維持のための闘気により相当高くなっています
竜少女と共に出すので、運命から引いてくるのは基本5、6枚しか引けませんここに運命が更に入ってる確率…
なので最後のあがきによくやる動作ですが、大抵負けます
その空回り感ぐらい寛容に受け止めて頂けないでしょうか?
返信は明確な暴言禁止します
無駄な争いは好みませんので敬語でお願いします
議論の活発化は全然OK
あーだこーだ言い合いましょう!
確かにハンド影響無しなのは痛いですね タイムレス系のカードをもう少し強化してくれたらその批判も少なかったのかな? ただ、私はデッキ根本から変える以外の対処がないってのもありかと思っております 守護、回復なども入らないデッキも多いですし、OTKエルフ、ドロシーアグヴァンも多少のカード変更では対応のしようがないデッキも多数あります とりあえずミラー以外に勝率50%出せるものが複数ないデッキが出ない限り健全な環境と言えるかと考えております