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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

2016年8月15日→収穫祭のコストが2から4
2016年9月30日→根源への回帰のコストが5から7

前者の理由はエルフのドロソの要みたいなもので冥府エルフの凶悪な安定性を支えていたため修正、後者の理由は所謂「過剰なストレス」場に出したカードを手札に戻し(特に当時は乙姫)相手がドローできなくなる事が多かったので修正、まあ冥府までの時間稼ぎとしては頭おかしいレベルで強かったんですけどね

Q:過去のナーフ

最近シャドバ始めた者です。現在ナーフ話題になってますが、過去にはそういったことはあったのでしょうか?あれば事例を教えて下さい。

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