シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
他のとこでも書いたけど使用率に応じて勝ったときのポイントにボーナス
太陽さんのおっしゃる守護云々は思考時間が5秒くらいならいいと思います
最近、ふつふつと積もってきた不満なのですが、ランクマでのゲーム性が淡泊に思えて来て、皆さんが、システムに一つ新しいものを組み込めるのであればどうしますか?
個人的には、相手の攻撃を守護を使って止めるかどうかを決められたら、大きくプレイヤー同士の駆け引きの深さが変わってくると思うんですよ。
考える時間が増えて決着まで遅くなるかもしれないけど、ランクマだけでもこっちの使用になって欲しくないですか?