シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
スマホゲームだから早めの決着が好ましいというのはよく分かる。
ただ8ターン位までにケリつけないと負けですっていうのはタイムリミット早すぎて控え目に言ってうんこ。セラフも同罪。
10ターン目までに仕留めてくださいってことならまあコントロールデッキだっていろいろワンチャンくらいある。
ということで、超越の性能を10コストに固定して、PPをスペルブースト分キャッシュバックして次のターンを得る。
みたいな感じにしてくれれば自分は許す。
それならグズグズした戦い方のデッキ使ってる方が悪いという言い分にもまあ納得出来る。
弱体化だろうけど産廃まではいかないでしょ?
超越ウィッチと言うデッキは、エクストラウィンの中でも特段に問題視されているデッキだと思います。
その理由は、まあざっといくつか思いつきますね。
「妨害が不可能なため、早く殴るしか対策がない」「ターン数に明確に蓋をしているため、ファッティの人権を奪っている」「初弾環境で生み出してしまったが故にスペルブーストの調整を困難にし、ウィッチの強化自体に蓋をしている」「ソリティア要素が強すぎてつまらない」辺りが主な理由でしょうか。
自分はアンタッチャブルさ、そしてスペルブーストの調整を難しくしている点が特に問題かなと感じています。なんで初弾で作っちゃったのコレ。
一方で、強さだけ見ると実はそれほどでもないです。環境でもそんなに勝ち越していませんしね。
つまり、支配的でない以上ナーフすべきでもない、と言うのも一理あります。
一応先に表明すると、自分は弱くていいから対策カード作ればいいと思っている派です。
皆さまは、超越ウィッチは調整すべきか否か、それは何故か、調整すべきならどういう調整がいいと考えておられるでしょうか?