シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ランプがキツいのはビショップにアイラを消滅されるからであって、言うほどじゃないんですよね。テンポロスでPPブーストしてるのにそれがどうにもできてなかったからで、竜の闘気でどうにかなる可能性はあります。獣姫も実装前は『このカード優秀じゃね?』程度の認識でしたから。
強力なネクロマンスも、適当に追加すると宴によるロマン砲かぶっ壊れの二種類になるから危険。
復讐に関してはゲームシステム的にムリという判断でしょう。リノセウスに殴られる。アザゼルのように自分の体力を10にして、相手フォロワーを殲滅したりする守護のフォロワーが来ればもうちょっとマシになるんですけどね。
エヴォルブでは多数のカードが登場し、戦えるようになったリーダーと下火になってしまったリーダーができました。それ故不平不満はどなたも持っているものだと思います。多く声の上がった点を頭の片隅に置きつつ新カードを眺めるとあることに気付きました。
もしかして運営はバランス調整を放棄したのではないか?
ということです。
例えば、
「獣姫壊れ、ナーフしろ」→詠唱系アミュの追加無し
「超越は過剰なストレス」→スペルのスペブ強化無し
「復讐使いにくい、使いやすくして」→完全に放置
「ネクロマンス少し重い」→強力ネクロマンス追加無し
「純ランプきつい」→ほぼハンデスカード
他にもあるかと思います。
前環境の問題点を解決したパックになったかどうか、皆様の意見はいかがでしょうか?