シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
問題を勘違いしてませんか?
現環境で2プレイの重みは適切でしょう。テンポエルフが環境入りしているのだから問題ないはずです。メタルエルフメイジなどが使用されないのは低コスト帯が飽和気味、かつリノセウスなどにリソースを温存しておきたいからです。エンバレに弱いことも原因です。そういった諸々の理由があるのに、即座にコスト論に繋げるのは乱暴では?みんながみんなティアレベルのコスパだったらエルフに勝てるデッキが無くなりますよ。
問題は新カードの全体除去大安売りです。これは横に並べるテンポにとっては厳しいと予想されるもので、正直やり過ぎじゃないかなと思います。ただ、まだ新環境も始まってないのに悲観し過ぎではないかとも思います。幸いリザが存在してくれるので、相手の全体除去を予想して置いていくしかないですね。
あと文章はもう少し読みやすくした方が解答者が増えると思いますよ。
2プレイの大変さをわかってねぇ
エルフメイジを見かけない理由がそれ
結局4コスの動きで
場に出すスタッツも有利処理される1/1
剣を樹に?
ふざけるなとww
多職に優秀な低コス除去増えてるのに
ティアくらいの能力でやっと使える
でもあれ5Tの時は進化権使ってるからね?
テンポロスしてるからね?
大体2プレイして手札減らすなら
手札枚数○○のが強いから!
そりゃ冥府に流れますわ
2プレイで構築に入るの結局翅じゃん
せっかく環境に入れたテンポエルフ
横除去増えてお通夜ですわ
冥府基準で調整するなし
2プレイ後に○○するのはコストと手札使うんよ
せめてコスト安めにしろやぁぁ
もうコンボエルフに転職するしかないね
冥府はエルフっぽくないしね
って熱く語ってみたがどうだろうか?
要はその2コス帯より使えないから入らないんでしょ? 言ってること変わらなくない?
それは間違いないですよ。それが普通です。あれもこれもリノセウスやリザレベルのカードパワーがあったら環境が崩壊します。 その上で、2番手3番手を張るカードとして、ワンダーエルフメイジなどは十分な性能だと言いたいんです。エルフメイジ系が弱いんじゃなくてそれらの比較対象が強すぎる。むしろ産廃じゃなくて使えるレベルなだけましな方です。きちんと役割もありますしね。 あ、マグナボタニストは強化した方がいいと思います。
二番手になれるのは、唯一戦術と噛みあうワンダーだけだと思うんですが。エルフガードは三番手になれますか?トレントとかノーブルとかにいたると2プレイの条件と効果が釣り合ってないと思うんだけどなぁ
そこを悩ませるバランスで組み込むのがいい仕事じゃないの? リザ、リノ未満で考えても ウィスパラー森荒らしの代用とかさ
多少デッキパワーが下がりますが、冥府ならエルフガードの採用余地はあります。守護を増やす際に一考はできます。トレントとノーブルは正直厳しいですね。エルダートレントなら普通に使用できます。使用感は突進が付いた代わりにスタッツが下がった森神です。ここで考えてほしいのは、それらのカードがレイニーデビルやデッドリーウィドウなどの他のリーダーの2番手3番手と比較してどうかという点です。それを考えれば十分恵まれているほう、活躍の場があるほうだと思いますよ。
後付け加えるなら、そういった「もう一歩」のカードたちがいてこそ強いカードが生まれていることは考慮してほしいです。強さというのは相対的なものですから。