シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
コントロール系全般に言えることですが、相手が何をやりたいかを予測してそれをさせないように考えてプレイするのが楽しいです
基本的に自分のやりたいことをやる(超越でフィニッシュ等)のは最後の最後だけで、そちらはスペルブーストによって減らせるコストの計算方法さえ分かればあまり考えることがなく、慣れればすぐです
しかし相手のやりたいことを予測するためには、相手のデッキに対する理解や、流行デッキに対するメタを張った構築が必要と考えることが多く、デッキ考察等が好きな人は長い間楽しめると思います