シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
いっそ場のカードを自分も相手も全部アミュレット含めてゾンビにしてしまうカードが欲しいな・・・
ネクロマンサーがネクロマンサーっぽい感じで戦うなら相手もゾンビにしてしまおう!!(ルナちゃんも喜ぶぞ)
某カードゲームのアンデッドワールドみたいなカードくださいまじで
最近のQ&Aを見て、気になったことをひとつ。消滅という効果は、ネクロのリーダー特性「ネクロマンス」に多大な影響を与えるため、弱点となるのは周知の事実。個人的には、消滅という効果も、じゃんけんのような相性も、カードゲームとしてあって当然だと思うのですが、じゃあ、他はどうなんだろう?ってふと思って考えました。
例として、エルフのリーダー特性は「1ターン内にカードをプレイするほど効果を発揮する」というもの。この特性を生かすために「低コストフェアリーの生成」「バウンスによる使いまわし」などがある。これらの弱点となるカード効果は何か? 考えてみて挙げられるのは「コストを上げるなどのプレイ妨害や制限」「手札破壊」ぐらいでした。実際にこれらのカードが出てくる可能性はほぼないのはわかっていますが、だからこそ現状ネクロを使う側にとってはやりきれないものがあるのかなと。(覚醒・復讐は相性云々とはまた違って不憫な特性に思えますが、ここでは省略)
時期に来るであろう第3弾の妄想の糧にするので、対処法や他リーダー側からの視点、否定も含めて皆さんの意見を聞きたいです。長文失礼しました。
ネクロ版”冬の女王の気まぐれ”面白いですね。実践で使うかはともかく……。”腐の嵐”って名前的にそっちの効果の方が近いと思うのは僕だけだろうか。