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シャドウバースの回答詳細

すごく面白そうなデッキですね。同じ構成でつかってみましたがやはり負け越しました笑
マーリンを2枚、フラムを1枚、グラスを1枚にして、
デストロイヤー1枚、サタン1枚、変成1枚に調整してみたところ10戦中7戦勝利でした。←フリーマッチですすいません

フラムグラスというコンセプトが薄くなりましたが安定性は少し上がりたのしかったです。
サタン運用時のみ10ターン目以降の超越始動となりますが、デストロイヤー、フラムグラスは6〜9ターン目に決まってくれて良かったです。ただ、フラムグラスは6PP使用するので超越を4PP以下にブーストしないといけないので早期発動は条件的にきつかったですね^ ^あと、フラムグラス超越はキーカードを3枚も必要とするので^ ^

Q:現環境に刺さるフラムグラスデッキ

大方のデッキは触ってきましたが
これは面白い!と感じたデッキは保存シました。
あと1枠埋めたいと思いフラムグラスを思い出しまして作っていますが
フリーマッチでもまぁまぁ勝てません。たまぁに成功しますがそんなもん合体成功率3割に対し
勝てるのは1.何割です。現在のデッキはこちらなのですが改善点ございますでしょうか....。

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