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シャドウバースの回答詳細

似たようなデッキ構成ですがもう少し殺意を高めています。
ダークジェネラルは復讐ヴァンプでは優秀な部類ですがアグロでは微妙です。
4PP時に復讐になっている可能性は低く、疾走が見込めません。
ヴァンピィ+眷属のコンボが出やすい事もあり不要な気がします。
終盤(6PP付近)ならインプランサーが処理されにくいです。
サーペントチャーマは処理されやすく、後半引いた時に何もせず2ダメを喰らうだけになりやすいためあまりオススメ出来ません。
メデューサはアグロの段階ではあまり必要が無いように思います。
手札出し+進化で対処出来ないカードはそうそう低PPでは来ませんし、ゴブリンマウントデーモンにささる程度だと思われます。

Q:ヴァンパイアでなかなか勝てない

ミッション用の適当に組んだデッキなので多少負けるのは当たり前ではありますが、最近フリーでもなかなか勝てないことが多く、アドバイス頂きたいと思い書き込ませて頂きました。
もともとコントロール寄りだったのですが早いデッキとよく当たり勝てなくなり、最近の流行りに合わせてアグロにしてみたらもっと勝てなくなってしまいました。
まだ慣れていないのもあるでしょうが。
生成する余裕はないので手持ちで済ませたいのですが、何かアドバイスありましたらよろしくお願いします。

以下手持ち金以上
ヴァンピィ3 古城3 ラウラ2 漆黒3 裁きの悪魔1 ディーラー2 エリニュス2 メアリー1 ディアボ3 メドゥーサ2 フリアエ2 アザゼル1 黙示録3 セクシー2

  • ヒネコ Lv.26

    やっぱりアグロだと殺意を高める方が有効そうですね。 参考にさせて頂きます。

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