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シャドウバースの回答詳細
冥府と運命を制限カードにするか冥府の効果を顔面or盤面のみに変更が好ましいかなーと。
墓地消費は枚数にもよりますが1回でも撃てれば6点+盤面を持ってかれるのでリノセウス等で顔面削れる冥府エルフはそこまで痛手ではないんじゃないかなって思ってます。
冥府への道を発動させ、以降の場アドをほぼ約束させ、本体にダメージを与える冥府。このままだと単調にカードゲームとしてデッキの傾向性がアグロかサタンを含んだコントロールか各種冥府系と言うのがずっと続いてしまう気がします。ファンデッキを作りたい私としては、冥府系が強くあり続けるのは少し飽きてきた気がします。なので、他のデッキに対し強くなり過ぎない形を実現できる妥当なnerf案って何なのかなと思い始めた次第であります。
私は冥府に墓地消費を設ける事が最善だと思いました。もしくはカウント化という事です。皆さんの考えをお聞かせください。
秘術冥府ってあるじゃないですか、それがパメラでものすごく強くなる気がしてて、それもあってこの考えに至ったのですが、墓地消費を加えると冥府エルフは対応が可能かと思うのですが、秘術冥府では難しく、スペル冥府では可能かと思うんですよ。パメラを意識してのこれなので、多分に色んな人から反感を買う考えだと思いますが、私はエルフが好きなんです。
秘術冥府は滅多に見ませんし、仮に発動するとしても速度に難点があるのでそこまで脅威にはならないかなーて思います。秘術タッチの冥府も結局墓地肥やすために雪だるま生成と相手の盤面処理に全力を賭けると思うのでパメラは入ってこないんじゃないかなって思います。 エルフは墓地を肥やせるカードが段違いに多いのと、相手盤面が空ならダンサーやリノで追加でダメージ持ってけちゃうので今の効果のままなら結局冥府エルフは生き残ると思うんですよねぇ。 まあ私もエルフは好きなので他のエルフに影響しない範囲でナーフしてほしいですねw
秘術冥府(パメラ込み)は来ると思いますよ。ただすぐには来そうにないですけれど、多分メインはパメラになって冥府をお守りみたいに1枚刺す感じと思いますが、ガーディアンゴーレムやパメラが生き残りやすくなるからです。
まあ来るとしてもコントロール気味のデッキになるでしょうね。 ただ遅いならいくらでも対抗策はありますからねえ。冥府は平均8ターン目に置かれますし、盤面も顔面もえぐられるからもうどうしようもないっていう…。冥府と運命共に10ターン目以降にしか発動出来ないとかならまだましな感じになるかもしれませんね。
運命を10ターン目まで使えないのはエルフとしてはきついものがあると思います。手札のフェアリーを単純に交換したいときがありますよね。ここで森荒らしが欲しかったり、リノセウスが欲しかったり、って言う場面がって事です。それが出来なくなるのは私としてはnerfし過ぎな気がします。