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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

質問主さんのデッキの勝ち筋が迷走していて、
これでは事故る可能性が多いと思います。

ミスリルゴーレム
 除去としては強力で、スキルブーストも容易だが、
 コストが重く、手札でくさりやすいので不向き
<代わりの例>
・ファイアーチェイン

冥府への道
 ターン終了時に全相手フォロワー・リーダーに6ダメージは
 強力だが、新たなる運命無しで墓地30枚貯めるのはかなり
 難しく、またピン積みだと破壊された場合、勝ち筋を別のも
 のに変更しなければならないため、下手をすると事故る
<主さんのデッキ構築から私が見た勝ち筋の例>
・超越フレイムデストロイヤー
 超越がうてるころになれば、フレイムデストロイヤーは0コスト
 になっていることが多いので、進化を利用して畳みかける。
 超越 2→3
 フレイムデストロイヤー 1→3
 ルーンブレードサモナーを使いたい場合は2:2でいいと思います

炎の握撃・ライトニングシューター
 炎の握撃3積みは重いため、せいぜい2積みの方が動きやすい
 ライトニングシューターは炎の握撃の代わりにフォロワーを
 増やしたい場合に入れる場合が多いのでどっちかに絞った方が
 良いかもです。

参考になれば幸いです

Q:スペルウィッチの序中盤の過ごし方について(デッキ診断希望)

現在C2です。
ビギナー時代から調整しながら愛用してきたスペルウィッチですが、C帯に入ってから勝ちづらさを感じるようになってきました。とにかく除去が追いつかず7ターン目くらいに負けてしまうことが多いです。デッキをどのように改善したら良いか、アドバイスを頂ければ幸いです。

[フォロワー]
2 ベルエンジェル
2 ルーンブレイドサモナー
1 マーリン //1枚しか持ってない
2 ライトニングシューター
1 ミスリルゴーレム
1 フレイムデストロイヤー

[スペル]
2 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの錬成
3 ウィンドブラスト
2 虹の輝き
3 サモンスノー
2 魔力の蓄積 //2枚しかない
1 エンジェルバレッジ
3 運命の導き
3 炎の握撃
2 次元の超越 //3枚積むと事故る

[アミュレット]
1 冥府への道 //2枚積むと事故る

ファイヤーチェインは現状1枚も持っていません。レッドエーテルは2,300くらいあるので作ろうと思えば作れますが…。

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