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シャドウバースの回答詳細

馳夫 Lv281

懐かしい議題だなぁって感慨深い。

シャドバが先攻有利か後攻有利かになりやすいのは、PPが増えていく過程で勝負を着けるカードプールとシステムデザインだからだけど、アグロを考えれば分かると思うけど先攻有利が普通になる。
後攻は捲って押し勝つプランになりやすいから理不尽に感じるユーザーも多く出る。

基本的にはより大きいPPが使える先攻が有利になるのは理に叶っているし、それに後攻が勝つならPP差を埋めるムーヴが要ることになる。
一応カードのランダム性によって強い影響が出るはずだけど、シャドバのデッキは40枚中各種3枚まで入れられる期待値の高いシステムを使っているし、さらにはカードプールのデザインはドローとサーチを充実させてムーヴ勝負で勝つようにもしている。
これで先攻後攻のどちらかに勝率が偏らないのは無理がある。

だから、環境に多様性を持たしてデッキ相性や勝負どころの違いを作る訳だけど、どのデッキも先攻を取らないと勝てないってなると面白味がなくなるってなる訳だ。

絢爛のセクシーヴァンパイアは引きのランダム性で有利が一気に変わるから、先攻後攻にあまり依らない性質を作りたかったのかも知れない。

シャドバは対戦が長引かないように、勝負のエンドカード的なカードデザインもするから、コンシード戦(耐久戦)も起きにくいし、シャドバのコントロールの意味は8~ターンのリーサルデッキの意味だし、でPP差の起きない辺り(12、13~以降)での勝負が少ないからどうしても先攻後攻の有利差は出やすいと思うよ。

長文失礼しました。

Q:先攻後攻の格差問題って解決ほぼ無理じゃない?

先攻後攻の格差が最初期から言われて本当の最初に、後攻は1t目2ドローとか変更がありました
インフレが進んだ現状ではそんなのは焼け石に水状態で先攻と後攻の格差は広がるばかりという地獄の環境が完成しました

ということで特定のカード(後攻メタトロン等)を使わないで減らすにはどうしようか妄想してみませんか、明らかにそれは後攻強すぎるとかでもある程度現実的なもの(開始時アルバハ直接召喚するとかは無し)であれば何でもOK
私が考えたのは進化可能ターン時にPP+1を一度するか、一度だけEPによる進化を1ターンに2度できるのふたつです

興味のない方は自分が今季一番使ってるデッキでも教えてくださいな

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