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シャドウバースの回答詳細

確かに前の狂乱の方が安定感はあった。今はハマる試合は強いけど打点が細かいせいで回復系のデッキには意味ない、百獣を入れる枠も使う暇も効果もない、低コスト自傷稼ぎがシングルタスクとか色々理由はありそう。
あとはギルネリーゼのせいで中盤の削りが台無しになったりロングゲームになったときの夜天の吸血鬼ハンデスされるとかでなかなか勝ちきれない。

Q:狂乱ヴとかいうデッキさあ

実質体力13スタートのくせにコントロール気取ってるの意味わからんのやが
序盤から顔詰めれる訳でもない、中盤以降に出せる最大打点もヴァンピィ+ヴァーナレクの7pp11点(相手の守護によってダメージが減る、削りきれない場合の返しの盤面はクソザコナメクジ)
ユリアスも決まれば強いけど毎試合引ける訳じゃないし、引けても盤面によっては使えないわけで、5tユリアス6tアビスの再現性も低い
そもそも自分で顔削るくせに回復量は少ないしダメカはアビス進化頼りでやられる前にやる的なプランも難しい
誰か狂乱ヴを救ってやることは出来ないのか?
自分はアディでフラウロスと闇喰らいが帰ってくることを祈って諦めることにします

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