質問を投稿
シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
馳夫 Lv281
ゲームの流動性はカードプールのデザインとバランスによるから、単純に負けても勝っても入るポイントの量が違うだけで流動性が出る範囲でポイントの差をつけると良いんじゃないかな。
例えば、勝率4割程度のデッキでも3ヶ月(パス基準でも良い)もやればグラマスになれるぐらいなど。
コメントを入力