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シャドウバースの回答詳細

馳夫 Lv281

ゲームの流動性はカードプールのデザインとバランスによるから、単純に負けても勝っても入るポイントの量が違うだけで流動性が出る範囲でポイントの差をつけると良いんじゃないかな。

例えば、勝率4割程度のデッキでも3ヶ月(パス基準でも良い)もやればグラマスになれるぐらいなど。

Q:ゲーム環境の流動性を高めるため、

下記の変更を実施いたします。

Qどんな変更が行われた?(ネタガチ両方歓迎)

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