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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

1.ゼルガネイア等のリーダー体力トリガーに影響。
2.素の必殺で自壊される、連携の発動タイミングに影響、進化時3点でラスワ誘発したり駿馬で盤面埋める、エンハ3が他のアクセラエンハ調整に役立つ。
3.5スぺブだとテトラの効果も強制で出るため、デッキアウトや手札燃えのリスクがある。
4.ファンファーレやら進化やら勝手にダメージを与える(ラスワ誘発、復讐などに影響)。「PP最大値減少を利用して、あえて覚醒効果を使わない」が出来なくなる。傭兵の集会所の効果を受けられない。ファンファーレ持ちなので、ロキの効果を消費してしまう。
5.リーダー体力トリガー&ロキ消費。
6.ドレインの有無はリーダー体力に、突進は沈黙の信者に、スタッツ差は自滅のしやすさされやすさに影響。
7.突進は沈黙の信者、顔3点は復讐など、1ドローはデッキアウトや手札燃えに影響。
8.傭兵の集会所。守護持ちなので沈黙の使徒の対象になり、アンヴェルト等の結晶割りタイミングがずれる。バーン無効がスぺブ稼ぎ等に利用される可能性。PPブーストが覚醒効果の暴発させる可能性。

極論言うと、弱いことがメリットになる真偽の逆転や、名前が違うだけで差別化できるハイランダー関連が出てくるけど。

Q:完全上位互換

という単語をうっかり使って発狂したハゲにマウントを取られないよう、正しい知識を身につけましょう。

問題
以下の2組のカードが完全上位互換とならない理由を述べよ。
・現在のカードプールで考えるものとする(将来出るかもしれない効果を想像するのは駄目)
・比較対象は同じクラス、またはニュートラル同士
・出題も大歓迎

①「ダンジョンフェアリー」と「ヒーリングフェアリー」

②「狼牙の剣士」と「ラディカルガンスリンガー」

③「コールチェイン」と「結束の魔術」

④「デスドラゴン」と「ゲオルギウス」

⑤「スカルウィドウ」と「トート」

⑥「デモンハンドアサシン」と「狂爪の悪魔」

⑦「神託の貴族」と「パラディンパンダ」

⑧「ファイター」と「ラミエル」

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