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トリモンこれでナーフされてんだよな…って

Q:ゲームやってて思った事教えて

俺も書く
渇望
2枚ドローに2コスト使うとする、盤面干渉力を2コストロスすると考える
相手の2コスト相当の干渉力が残存する
相手の3+2コスト相当の盤面資産に3コストで対抗、相手の4+2相当に4コストで対抗
等しいコストで打ち消し合うと仮定すると一度取りこぼした2コストが残り続ける

渇望はこのドローの隙を埋める効果と定義して、下手に強力な効果にするより発動しやすさを重視した方が調整が簡単なのでは?
渇望はドローと同時でなければ発動せず、現状だと発動がより難しい変則エンハンスみたいな状態にしかならないような?

つまり、コストを渇望状態の間だけ-2するとか、渇望になる度-1するとか、追加効果というよりはコストに働く能力にした方が無難説

  • フレ居らざる空気 Lv.219

    微ナーフの上にグレモリーの身代わりだからね。根本的なところは何も変わってない

  • PeaceChryF Lv.111

    一応総スタッツ-2/-2、バーン-2点だから見た目の割に激重ナーフではあるんだけどね…

  • れいにー Lv.31

    まあ正直霊道で走らせない限りスタッツあんま関係ないからなぁ。

  • はさみ Lv.115

    グレモリーがおかしいだけ定期

  • Dear Lv.23

    ナーフされてたのすっかり忘れてたわ。グレモリーいないとパワー半減するがそれでもやっぱり強い。

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