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シャドウバースの回答詳細
フラム=グラス・アニマ 7/7/7(9/9)
直接召喚以外で場に出た時、これは消滅してデッキにフラム=グラス・アニマを加え、ツインプリズナー・フラムとツインプリズナー・グラスを場に出す。
自分のターン終了時、フラム=グラス・アニマが手札に(これを含めて)2枚以上あるなら、ランダムな2枚を公開してデッキに戻し、ツインプリズナー・フラムとツインプリズナー・グラスを場に出す。
[直接召喚]このバトル中に破壊されたツインプリズナー・フラム、ツインプリズナー・グラスがそれぞれ5枚以上なら、自分のターン開始時、このカードを1枚デッキから場に出す。その後、手札とデッキのフラム=グラス・アニマ全てを消滅させる。
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[潜伏]
[ラストワード]相手のリーダーと相手のフォロワー全てに7ダメージ。
リメイクカードは好きな力一ドたちをそれぞれ出し合うことが多いですが、今回は一種類に絞ってみんなでいろんなアイデアを出し合おう!という主旨です。
第一回テーマは懐かしの、そして今でも地味にあるツインプリズナーフラム、グラス。
彼女たちを今のローテ、アンリミ環境で採用できるようにしたらどんな性能になるか考えてみて下さい。
ちなみに動機はつべを見てたらバハ降臨の頃のフラグラレオニダスとかいうくっそ懐かしい動画が出てきたので、ふと彼女たちが今リメイクされたらどんな性能になるのか?と思ったというだけです。知ってる人おるんかな。
手札発動に4t以降制限つけて
直接召喚系ですね。何気に連携稼ぎとかに便利ですしドローが回るデッキも有利なので、複数のクラスで採用が見込めそうです。というか潜伏とラスワでバーン……うっ頭が(WLD)