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シャドウバースの回答詳細

フラム
5コスト3/3
結晶3:カウントダウン18
自分のニュートラルフォロワーが破壊されるたび、このカウントダウンを1進める
ラストワード:フラムグラス1体を場に出す。

ファンファーレ
ツインプリズナーフラム1枚を手札に加える。それは潜伏を持つ。

グラス
5コスト3/3
結晶3:カウントダウン18
自分のニュートラルフォロワーが破壊されるたび、このカウントダウンを1進める
ラストワード:フラムグラス1体を場に出す。

ファンファーレ
ツインプリズナーグラス1枚を手札に加える。それは疾走を持つ。



何で結晶を付けるとこんなにテキスト長くなるんだ…

Q:第一回カードリメイク選手権 テーマ:フラム&グラス

リメイクカードは好きな力一ドたちをそれぞれ出し合うことが多いですが、今回は一種類に絞ってみんなでいろんなアイデアを出し合おう!という主旨です。
第一回テーマは懐かしの、そして今でも地味にあるツインプリズナーフラム、グラス。
彼女たちを今のローテ、アンリミ環境で採用できるようにしたらどんな性能になるか考えてみて下さい。

ちなみに動機はつべを見てたらバハ降臨の頃のフラグラレオニダスとかいうくっそ懐かしい動画が出てきたので、ふと彼女たちが今リメイクされたらどんな性能になるのか?と思ったというだけです。知ってる人おるんかな。

  • 魔導の巨兵@疾走くれ Lv.34

    N軸、まさかの復活。本体よりも結晶メインな感じですね。結晶連打されるのはだいぶキツいですが、そこは3コスなのがいい調整だと思います。なおアンリミ

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