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シャドウバースの回答詳細

他の人も言ってるけど、構築とマリガンが重要。そこで8割決まる。

構築は、まずカイザーは2枚は欲しい。事故った時でも、回った時でも、試合中1回は手札交換したいタイミングがあるはず。もちろんその枠はマキナでもいいんだけど、手札交換のタイミングが固定で融通が効かない(交換後に動きたい時も多々ある)し、最速5tなのでカイザーの方が使いやすい。pp回復も加速解放か加速×2で足りる。3枚入れても問題ないが、少なくとも0は無い。
フィニッシャー枠は、0~6で自由でOK。何ならマルドッキオでもいいし、最悪入れなくてもいい。元々オトメ・同調からのレディアント連打でも勝てるデッキなので、最初はフィニッシャー入れずにそのルートの練習もした方がいいかも。エイラ辺りはそれでも余裕でタコ殴りに出来る。
ミュニエも0~3で自由。環境次第で極光や自動機械辺りと調整。メタカードは余程速いかフォロワー出さない相手でない限り、ピンでも引ける。
コンセントレイトは3確定。このデッキだと手札調整の為に0で使うことも多い。何気に解放、カイザー、同調等と並んで革命級のカード。
他に3枚確定なのは、同調、オトメ、加速、解放、コール。後は個人的には量産。ここら辺はAFの人権枠。
加速引けないとこのデッキは割と何も出来ないので、事故防止用に加速兵を1~2枚入れてもいいかも。相手がぶんまわりじゃなければ協会以外は意外と間に合う。

マリガンはまず、AFサーチは基本的に返す。但し、製造術とガンナー、魔鉄orオトメとコールはセットキープOK。最悪AFは素引きしてもいいので、AFサーチの優先度は低い。
オトメは、コールが引けてないなら返す方が無難。オトメが強いのは基本的に回っている時(例外あり)で、序盤にあっても邪魔なことが多い。
魔鉄は1枚キープ、製造術と同調は全キープ。アナライズを埋めるカードは偉大。
加速と解放はそれぞれ1枚キープしてもOK。特に加速は同調のおかげでキープしても事故要因になりづらくなった。凄いね。
カイザーは他のキープカードが引けてないなら単キープしてもいい。その場合、交換するかどうかの判断は1t目に出来るようにしよう。見れる枚数自体は2t目にやった時と変わらないが、流したカードはその試合中使えなくなるので。
メタカード(今環境はミュニエ)は返す。マリガンでキープしなければいけない環境(前環境の極光)は異常。たとえピンでも大体引ける。それがAF。
他は、コンセントレイトはお好み、加速兵とマグジャイの両採用ならマグジャイキープはあり、加速兵は返す。
その他のカードは基本的に全て返そう。どうせ引ける。

プレイングは、常にレディアントプランを取れるように、なるべくリソースを枯らさないように立ち回る。場合によっては加速2枚置きも考えよう。後は採用しているフィニッシャーによって変わる。練習あるのみ。

Q:AFってなんで強いんだろう

ご存知アンリミグランプリ、動画に惚れて作ったAFで潜って案の定4敗したわけなんだけど、どうにも使ってて勝ち筋が分からない。
後攻だと若干弱い(と思ってるけど実際はどうなんだろう)から、その時点で勝率が半分切るし、埋めるカードと引っ張るカードを両方同じくらい引くなんて幸運なかなか無いし、解放とか加速とかも頻繁に引けるわけじゃない、となるとなかなか動き方が分からない。
シオンやミュニエやエネスも、3枚入れると手札圧迫して序盤の動きが辛くなるけど、2枚以下にすると途端に引けなくなるしでどうすればいいのやら

長々書いたけど、要するに勝ち方を教えてほしい
デッキ自体に問題があればそれも教えてほしいです

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