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シャドウバースの回答詳細

機械ウィッチ、スペルウィッチ、機械ヴァンプ、エイラ、復讐ヴァンプ
ここら辺が互いを潰しあってるから、1つ欠けただけで弱点がない全方位有利デッキになりかねない
弄るなら全体的に調整かけないとたまによくある「ナーフしたら環境悪化した件wwww」ってなりかねなそう

上記から考えたナーフ対象
・機械神⇒アクセラレートのコスト増加、または4体目以降からダメージが増える等のカードパワーの低下措置
・真実の狂信者⇒1~2コスト増加
・エイラorクルト⇒エイラなら1コスト増加、クルトは進化時回復効果削除
復讐は何弱体化しても割と効くとは思うけど致命傷与えるならアザゼルか悪夢、若干パワー下げるならユリウスかラウラを微ナーフあたりが無難な気がする

Q:今月のナーフ

なんかありますかね?
シャドバのナーフって使用率と勝率で決まるんでしたよね?
思い当たるナーフ候補がクルトぐらいなんですけどどう思いますか?アディショナル来るしいつものナーフ無しってのが自分の予想です。皆さんの予想が聞きたいです

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