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シャドウバースの回答詳細

ウィッチもその軸が多くて失敗した典型例
追加カード枚数が決まっているという縛りのため一つの軸に対する追加カード数が必然少なくなるまたはないという状況になるため周りに対しておいてかれやすい
だけどここの開発は次の弾で少ない弾のまま追加カードのパワーインフレさせて追い越させようとする悪癖ついてしまってる

Q:軸は多い程いいってマジ?

多すぎてもあかんと思わん?
五等分の花嫁のパクリの1/10の花嫁はキャラ薄まってそうだろ?
やっぱり適度な人数ってあると思うのよね

  • jin Lv.11

    ほんこれ。あんまり指摘されてないけど自分も軸の乱立がパワカを産む元凶だと思ってる。

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