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シャドウバースの回答詳細
0コストドローに文句はない派ですが、単純にコスパ良すぎですよね。
そもそも2コス2ドローはフォロワー破壊などかなり重いデメリットを持ったものが多いです。願いはあれはあれでヘイトを買ってた壊れですし、カウント3は何だかんだ遅いのは確かです。血の取引も、自傷軸が出てくるまではただのそこそこ重いデメリット持ちでした。事実復讐には入らないわけですし。(確か入ってなかったよね?)
というわけで精神統一を見るに2ドローは3コス相応。純真と違って1/2がついてこない代わりにスペブができる。
魔法剣は3コス相応弱の性能で7コスなんだから、これも7コス位が妥当かなと。
まあそんなナーフされたらマナリア使いとしては困るのでやめて欲しいんですけどね、むしろ最低コストが2でもいいから3回スペブしたら2コストで使わせてくれた方が嬉しいですが、まあスペブ前提のドロソがマナリアに自然に採用できちゃうことがおかしいとも言えるんですよね...。
2コス2ドローを持つクラスが多いから初手5コスの分+5回のスペる使用が必要なのでと私は納得できると思います。(個人の見解)
仮に2コスの導きの予言のようなカードだった場合、もっと叩かれてると思いますがどう思いますか?(あのカードはルーニィのチョイスだからあまり騒がれてないだけ)
以下に特徴を述べます
運命の導き
5コスの使用はテンポロスが重い(というか使いたくない)
初手キープも若干のリスクあり
最速使用でも3ターン目から(1+1+1の2コスになっても一緒)
0コス時の使い勝手の良さは◎
導きの予言(構築で入れれたらのIfです)
初手2コス2ドローはやばい。
初手キープ全然あり
PP回復の条件達成までは強化無し
因みに他クラスはローテだと
エルフ(3)ネメシス(2) ヴァンプ(2or2+2)ドラゴン(6or2+1)
ネクロ(1+α)ビショップ(2+1or1+1)ロイヤル(6?)
と2ドローできるカードがあります(数字はコスト)
長文のお付き合いありがとうございます。
後、ソリティア嫌いはどうにもできないので勘弁してください。