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シャドウバースの回答詳細

Lv130

覚醒とかネクロマンスとか脳死でやっても余裕でこなせる条件と比べて特定カードとかを使い自分で調整する難易度が高い。
しかもそれをこなした先にあるのが体力10以下(1度盤面無視したら死。突然の疾走でも死。)とかいうアホみたいなデメリットなのに恩恵がゴミなのほんとひで。

血月とかいうアホカードは消していいんで復讐全体の強さを見直して欲しい。

Q:僕はヴァンプが壊れになるのを望みます

ただし、復讐ヴァンプでだ。 
倉木のような単純なパワカだけで固めたデッキではない
クラス特性を生かしたこわれデッキがほしい
今のローテーション復讐は疾走ばかりが恩恵で盤面を取り返す手段が乏しすぎる
ただでさえ疾走に弱いのに、復讐に入るときに盤面捨てていたら勝てない
また、疾走によるビートダウンを狙うにしても、復讐in進化をきることが多く、結果打点が足りなくなる。
たぶんソウルディーラーがいるだけでもかなり変わる
実際復讐ヴァンプが環境を大きく支配したことはないのだから、もっと強くてもいいのではないだろうか?

  • こっこ@ふじこ様万歳 Lv.24

    ネクロマンスが脳死?(召喚呪文)

  • hiro Lv.50

    ネクロマンスが脳死と聞いて

  • Lv.130

    脳死で出してりゃ墓地なんて溜まるでしょ。 ヘクター使ったがあれで墓地数考えたの祝福ヘクターぐらいだぞ。 少なくとも復讐よりは制限ヌルヌル。

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