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シャドウバースの回答詳細

今の環境は一強デッキが少ないように感じます。

なので、「OOT以降は自傷ヴァンプから始まって、マナリア、聖獅子、ランプドラゴン、対策の利かない環境になりすぎだと思う」
って所には同意はできません。

あなたに考える頭がないか右手が弱いかプレイングが下手くそかのどれかだと思います。

体力ダメージ系は顔守るもので対処出来ますし、聖獅子だって神殿壊せばといったようにいろいろ対策法はありますし、あなたがシャドバをしてないかカード知らないんですかね。

先行ゲーだったマナリア対面もパスカルでひっくり返すことも出来るので使い方、採用法次第ですよね。

自分が勝てないからヤケになっているといった部分が露呈するような極論系の発言は慎むべきだと思います。

Q:シャドバの人口が減る原因

基本的に対戦ゲームって勝てなかったらやめると仮定すると
プレイ人口が10人だとしたら、対戦終わったら5人になってる。
ナーフは勝率を基本にするといったけどそうじゃないと思う

負けた側の5人が、もう一度戦いたくなって
たとえば5人やめるところが3人になったと
必要なのはそういうカードでしょ。
全体のカードをそういう風にするべきだ
次は負けないとか、ああ来たから次はこういう風にやってやるとか
創意工夫ができる環境こそが大切

OOT以降は自傷ヴァンプから始まって、マナリア、聖獅子、ランプドラゴン、対策の利かない環境になりすぎだと思う

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