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シャドウバースの回答詳細

採用率の高さ(デッキを選ばず仕事ができる)
今後のカードデザイン、デッキ構築に支障をきたす可能性がある
勝率に飛び抜けて貢献している

この3つの理由があればナーフかエラッタしていいと思います。

採用率…汎用性が高すぎるっていうのも他ゲーだと問題視されること多いのでそこもしっかりデザイナーチームは、注意してほしいなぁ(例 アルベール、新ケル)

Q:ナーフの考え方について

『使用率が多いからナーフして欲しい』か『使用率少ないけど効果がおかしいからナーフして欲しい』の2種類があると思うけど、みんなどっちが多い?

興味ない奴は最近した露出について語って

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