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シャドウバースの回答詳細

失敗といわれるとやはりディスカですね。
あれのおかげで既存軸の強化が他と比べて遅れ、その遅れを無理矢理取り戻そうとパワカ突っ込みまくった結果騒乱になって人が減り、そうこうしている内にディスカ札の追加無くなり、忘れ形見のパチドラだけ残ってこれまた評判が悪い……。
シナジーとまでは言わないけど、マキナやトークン生成でデメリット消しつつ戦えば面白い動き出来そうだったのに、ネメシス実装までどうしてディスカ軸の追加を待てなかったのか。

Q:ぶっちゃけ失敗だったクラス、コンセプト

シャドバリリースから2年超

貴方が思う「失敗した」クラス、コンセプトってなんだと思う?


失敗の定義等は全て主観に任せます

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