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シャドウバースの回答詳細

今回ナーフ後の環境がどうのこうの言われてるけど、それって現状に満足せずナーフしろって言ってた人がいたからってのもあるしなあ。人形が一強になったのもその前の3強だったか4強だったかに文句出たせいという見方もできるし。
要するにみんなでチームサティスファクションを結成すればいんじゃね

文句出る環境ってのが強さと関係ないならこのコメントは無視してください

Q:今更感 満載ですが

運営のカード作成や環境整備などの方針ってどーなってるんですかね?
今年に入って割りと本気でわざと文句出る環境作り出してるんじゃないかって思うようになってきた。
誰得って話しですが・・・

逆にそんな訳ねーってことなら、もうバランス取るのは無理なんでしょうか・・・。

質問は、今後改善の兆しがありそうか。また現環境をどうしたら良くなるか です。
そんなん問い合わせろやって方は、オススメのアプリ教えて下さい。出来ればスタミナ性じゃないやつで

  • さつき メイ Lv.36

    いや、やはり(勝負する)ゲームである以上、勝ち負けも環境や楽しさを語るうえで重要なファクターかと思いますよ。 プロリーグあるくらいだし、そのプロの方にテストプレイしてもらえばいいのではないかと思うんですけどね。一応プロなので1プレイヤーが気付けない点に気付けるでしょうし(そう思いたい) それか、もう少しプレイヤー側の意見に耳を傾けて貰えるよう公式での発表ありの意見ボックス設置するとか。

  • とんかつ Lv.88

    公式のtwitterリプ欄見たら意見ボックスを作る意味なんてないとわかるはずです。 BOSで2週間ほどでナーフが決定したのはプレイヤーの声を聞いてのことだったと思いますが、その結果があれですよ。もちろんもっと上手くナーフする方法はあったのでしょうが、高望みしたプレイヤーにも責任の一端はあったんじゃないですかね。あの時だけじゃないですが、勝率や使用率ではなく不快感でナーフ語る人が多いんで余計にそう感じますね

  • さつき メイ Lv.36

    なるほど。運営としても、不快感と強さを考慮してのナーフだと難しいって側面があるんですかね。う~ん

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