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シャドウバースの回答詳細

Doppo Lv175

●フラウロス・機動鎧装
これらに限らず天弧の社もそうだけど、何かの効果をトリガーにするものは周囲のカードで容易く変わってしまう。
機動鎧装だって、ファントムハウルみたいに大量アーティファクト展開と破壊が出来るカードが出るだけで条件は一気に緩くなる。
まずフラウロスの高打点辞めろ。対処札の無い時に体力1/4削るの意味不明。

●黄金都市
無難に3PP。
けど、個人的には2PPのままで1~2回のドロースキップ。手札を消費しないのは意味不明、TCGでキーカードを100%出せる代償に2ドロースキップすら安い。

●開闢の予言者
これで良い。オモチャのままにして称賛エモされる存在にしとけば良い。どうせ開闢が安定したって特殊勝利と叩かれるだけ。
強いて言うなら「アクセ2:1ドローと開闢をデッキに戻す」「相手の場に攻撃20以上が居るなら守護を持つ(ミラー対策)」は欲しい。

Q:直接召喚

調整ミスりすぎじゃないですかね…
フラウロス、黄金都市… 機動鎧装、開闢の予言者…

明暗ハッキリ別れた4種の調整案を募集します

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