シャドウバースについて質問してみよう。
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サイゲ開発陣は、少しでもプレイヤーに考えさせるような難しい要素は排除する方針っぽいし 特性なんてもう無いも同じだろう
ガルミーユと吐息に『覚醒状態なら』 蝙蝠とフラウロスに『復讐状態なら』 白黒の雑煮『共鳴状態なら』 の一文付けろ ワルツは消せ
えぇ...(困惑)
運営上層部「あーきみぃ、クラス特性に拘るのも多少は構わんが、私が暇つぶしにプレイして必ず勝てるデッキを用意しといてくれたまえよ、あまり考えなくて済むやつな」
そんな方針があるならそもそもクラス特性自体最初からない。単に運営がクラス特性を持て余してるだけだろ。
兵士指揮官も復讐も覚醒もラストワードもはや無いに等しい 共鳴もAF以外関係ないし
マトモにクラス特性やってるのプレイ回数とスペブとカウントアミュ(と回復)くらい?
開発前→「カードゲーム作るンゴ。それぞれの特色あるクラスで、知恵を絞って戦うゲームにするンゴ」 開始後→「特性守ってるとクラス格差広がるンゴ。複雑にすると客が付かないンゴ。もう、特性ガン無視で疾走大バーン投げまくってオワリ! なゲームにするンゴ」 これやぞ(白目)
クラス特性を完全に否定するクソカード平気で刷っちゃうくらいだからな
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えぇ...(困惑)
運営上層部「あーきみぃ、クラス特性に拘るのも多少は構わんが、私が暇つぶしにプレイして必ず勝てるデッキを用意しといてくれたまえよ、あまり考えなくて済むやつな」
そんな方針があるならそもそもクラス特性自体最初からない。単に運営がクラス特性を持て余してるだけだろ。
兵士指揮官も復讐も覚醒もラストワードもはや無いに等しい 共鳴もAF以外関係ないし
マトモにクラス特性やってるのプレイ回数とスペブとカウントアミュ(と回復)くらい?
開発前→「カードゲーム作るンゴ。それぞれの特色あるクラスで、知恵を絞って戦うゲームにするンゴ」 開始後→「特性守ってるとクラス格差広がるンゴ。複雑にすると客が付かないンゴ。もう、特性ガン無視で疾走大バーン投げまくってオワリ! なゲームにするンゴ」 これやぞ(白目)
クラス特性を完全に否定するクソカード平気で刷っちゃうくらいだからな