シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドバのコントロールの定義が独特というか他ゲーと違う感あるよね ギガキマ、超越、魔海、ロキエレファントみたいに突然ワンパンで倒すやつ→コンボデッキ 昆布や天弧みたいに長いターンかけてリソース差作ってから削るやつ→コントロールデッキ 自分はこんな感じ。リーシェナはどっちとも取れる絶妙さ。今のコントロールは天弧がやれてるのでは
今のデッキのコントローデッキって何があるでしょう? なぜコントロールは流行らないのでしょう? 流行ってたらごめんね
でもってコントロールはコンボに対して弱い シャドバはコンボが強いゲーム=シャドバはコントロールが弱い、ということかと。
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