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シャドウバースの回答詳細

思ったこと

・受け身の札が多い(治癒、テミス、愚神礼賛)
治癒の祈り:カウント進めるにしても奔流3枚の方が良い、回復したいならヒリエン辺りがなくはない

テミスの審判:中盤の展開がメインな疾走ビショに、展開の妨げになるテミスは不要。AOEが欲しいなら攻めにも使える邪ンヌで補う

愚神礼賛:基本的に愚神はライフの代わりにハンドを確保するもの。大型が取れればいいものの、小型あるいは何も取れないこともある。ハンドの確保という点ではユニコーンの方が優秀そう

・カウント促進が多い(教理、治癒、奔流、マーウィン)
アミュは放っておいても割れる。逆にカウント促進はアミュがないと腐る。カウント促進はどのタイミングで何を割るのか、採用理由を明確にした方が良い
マーウィンは獣姫→神鳥の流れは強いが、お茶会→ガルラの流れは微妙。ヴァンプのアミュを進められる点は○

・対アグロ(フェイスロイヤル、フェイスドラゴンなど)
疾走ビショは攻撃的なデッキだが、初動が遅く、他のアグロデッキには後手を強いられるシビアな立ち位置。序盤の盤面を確保できるスノホワなどがないと厳しい

・2コス
先行時、能動的に使える札は修道女、獣姫、愚神の3種のみで、アグロとするには少なすぎる(修道女も基本は4コスとして使うべき)。盤面の圧迫具合と相談だが、黄金都市をピン刺しすれば2コスの動きは確保できる

・フェザーダッシュ
お茶会や獣姫に使うのは良いが、都合よく使いたいタイミングでそれらが割れるのか疑問。舞踏の方が安定しそう


というか、ここまで言っておいてあれだけど、今は教会疾走のが強いと思う

Q:アンリミ用アグロビショップの構築

現在こんな感じでランクマに出てます。
後半進化権切らしたお茶会や獣姫用にフェザーダッシュを採用するか考えてますが、その場合どれが入れ換え候補になるでしょうか?

その他、改良できそうな点があればお願いします。

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