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シャドウバースの回答詳細

スペルウィッチに4コススペルってその段階で入らない。
除去、ドロー、スペブ要員(知恵ピカ等)、メタカードで飽和してる中にデッキの軸のカード入れてこんなおまけ入れる隙がない。あと、中盤以降にこのカード出してそもそも強いか、アーサーとかでる中これ出すか。って考えると今のプールでは産廃かな。
ヴは自傷のメリット薄いからウィッチより産廃な気がする。メアリーコントロールでep回復ありがたいけどコントロール自体死んでるからなぁ。

Q:進化効果多すぎって思ってたら

天才の目覚め 4コス スペル ウィッチ
EPを1回復する。
自分のデッキの残り枚数が20枚以下なら、ガーディアンゴーレム1体を場に出す。

紅の渇望 3コスト スペル ヴァンパイア
自分のリーダーに2ダメージ。自分のEPを1回復。


遂にEP回復カード撒いてきましたね。
これが全クラスに波及するのか、それともニュートラルに置かれるのか、あるいは他クラスはノータッチなのか……。ちょっと気になる所。

しかし、これ……。ウィッチ側はいいよ。
EP補充したいのは大体後半だし、ドロー多め編成にしとけば追加条件満たすのもそこまで非現実的じゃない。
4/3/3守護出すついでにEP回復。おまけにスペブできるとなれば結構強いと思う。
……一方で、EPのために3コスト払って自傷するだけって、テンポ的にかなりキツくなかろうか?
リリムとかと組み合わせた上で自傷を活かせって事かね?

  • 天庵様の化身 Lv.170

    それも編成次第だと思うけどね。進化権の価値が大きい編成なら充分入ると思う。例えば無貌の魔女とか、進化すれば自身で大幅スペブできるから他のスペル押し退けてでも採用する価値は出てくるし、2枚目3枚目もフルで効果使える可能性出てくる。……まぁ、コストの関係上同時出しできないから手間がかかるのは痛いけどね。

  • メロンソーダガム Lv.100

    無謀魔女自体9t始動で現状ガチとしては産廃だからノーカン!ボロクソに言ったけどちょっとした味付けにいい塩梅の楽しいカードだと思ってる。

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